quikstopme

Ulasan Game Final Fantasy II

Final Fantasy II memiliki tempat khusus di jajaran RPG klasik karena beberapa alasan. Karena kegugupan Square untuk menghadirkan Final Fantasy II di Amerika Serikat, petualangan ini tidak dimainkan oleh penonton Barat selama bertahun-tahun karena Final Fantasy II yang kami terima sebenarnya adalah Final Fantasy IV. Selain itu, Final Fantasy II adalah game yang memperkenalkan Cid Highwind favorit penggemar kepada para pemain dan meluncurkan chocobo pertama.

Final Fantasy II edisi iPhone didasarkan pada remake PlayStation Portable 2007, yang menampilkan visual dan audio yang diperbarui serta ruang bawah tanah baru. Grafis jadul 8-bit telah benar-benar disegarkan, tetapi berkat estetika 16-bit beresolusi tinggi, pesona retronya tetap terjaga. Di iPhone, sprite tajam dan warna cerah terlihat luar biasa. Tema-tema yang di-remix juga terdengar bagus, terutama bagi telinga yang menganggap Final Fantasy II tetap menjadi sorotan dalam karir ekstensif komposer Nobou Uematsu. (Dan jika nama itu berarti nol bagi Anda, jangan khawatir. Ketahuilah bahwa ini adalah musik game klasik yang hebat.)

Final Fantasy II mendapat manfaat dari narasi yang lebih baik dari petualangan aslinya. Pada dasarnya ada dua tim pahlawan, meskipun Anda tetap menggunakan satu set untuk sebagian besar pencarian. Anda sedang mencari Leon, pahlawan dengan inti gelap yang terlihat di adegan pembuka. Dalam perjalanan Anda, Anda harus menjatuhkan pesawat raksasa bernama Dreadnought, membantu naga terakhir yang masih hidup, dan memasuki dunia bawah tanah yang mengerikan. Jika Anda mengunduh Final Fantasy I dan merasa ceritanya kurang, ada sedikit dorongan untuk sekuel ini.

TUNDUK DI HADAPANKU, RAKSASA

quikstopme

Saya mengagumi upaya Final Fantasy II untuk mendobrak mekanisme tradisional menaikkan level dari sebagian besar RPG meskipun saya tidak terlalu menyukainya. Alih-alih mengumpulkan pengalaman umum, sistem kecakapan meningkatkan bakat Anda dengan senjata, sihir, atau keterampilan semakin sering Anda menggunakannya. Semakin sedikit Anda menggunakan sesuatu, semakin rendah kemampuan Anda dengannya. Ini terdengar lebih baik dari itu. Untuk mendapatkan HP, Anda harus menerima kerusakan. Tunggu. Apa? Saya harus membiarkan diri saya dipalu untuk menjadi lebih kuat, yang pada gilirannya membuat saya berisiko terbunuh begitu saja? Tidak, Anda dapat memutar sistem ini dan melukai satu sama lain untuk meningkatkan stamina. Itu tidak ada gunanya.

Baca Juga:  Pengalaman Bermain GRIS

Final Fantasy II juga menggunakan sistem belajar yang janggal. Saat Anda berbicara dengan karakter lain dan kata atau frasa penting diucapkan, Anda perlu mengetuk tombol untuk mempelajarinya. Menghafal kata memberi Anda pilihan untuk menggunakannya nanti sebagai kata sandi dan yang lainnya, atau memunculkannya dengan karakter sebagai cara untuk mendapatkan informasi tambahan. Ini kikuk tetapi efektif sebagai indikasi awal ke mana percakapan dalam RPG mungkin terjadi dengan evolusi beberapa tahun.

Final Fantasy II menggunakan layar sentuh untuk mengontrol aksi. Sama seperti Final Fantasy I, sistem ini lambat tapi bisa diterapkan sepenuhnya. Anda menyentuh ikon aksi lalu ketuk musuh yang ingin Anda serang. Karena sistem kemahiran dan pertempuran acak yang berlebihan (benar-benar, ini menjadi sedikit konyol ketika Anda tidak dapat mengambil tujuh langkah tanpa diserang), adegan pertempuran yang dimainkan selama fase penggilingan keterampilan dan HP Anda memakan banyak waktu. Jam, sebenarnya. Jika Anda belum siap untuk ini – artinya, Anda belum menjadi penggemar Final Fantasy II – ini mungkin membuat Anda gila dan kembali ke pelukan permainan yang lebih keren.

Kesimpulan

Final Fantasy II memang salah satu entri paling aneh di kanon utama. Sistem kemahiran bisa sangat membuat frustrasi, karena Anda sebenarnya dihukum karena mencoba hal-hal baru daripada berpegang teguh pada pola yang ditetapkan. Namun petualangan yang panjang ini tentunya memiliki narasi yang lebih baik dari Final Fantasy aslinya. Saya merekomendasikan Final Fantasy II terutama untuk penggemar yang ada yang akan senang melihat salah satu favorit mereka berdandan dan terlihat bagus di iPhone. Pendatang baru cenderung tidak tertarik dengan kecepatan dan sistem kemahiran yang lebih lambat.