quikstopme

Ulasan Game Quake Collection

Setelah menghasilkan lebih banyak hype daripada game yang belum pernah dirilis dalam sejarah, Quake akhirnya hadir. Dan itu memenuhi janjinya, waktu yang tepat. Tanpa kompromi, tanpa alasan, dan tanpa banteng, Quake memberikan dorongan adrenalin yang luar biasa yang dimulai saat Anda menginjakkan kaki di aula yang gelap.

Jika kedengarannya seperti saya menceritakan tentang game ini, saya. Quake adalah mahakarya di setiap level, dengan suasananya yang tidak menyenangkan, animasi yang sangat halus, gameplay dan desain level yang sangat seimbang, dan soundtrack yang tak tertandingi. Sekali lagi, tim di id Software telah menciptakan gorefest ultra-kekerasan tanpa permintaan maaf yang pasti akan menjadi medan pertempuran pilihan baru bagi petarung tunggal dan multipemain di seluruh dunia.

Gameplay Baru, Kontrol Baru

Perbedaan paling penting antara Quake dan game aksi orang pertama yang saat ini tersedia adalah bahwa game ini berlatarkan dunia 3-D yang sesungguhnya. Dibandingkan dengan judul lain, musuh dan objek Quake memiliki tingkat kedalaman yang sama sekali baru – Anda dapat melihat elemen permainan apa pun dari sudut mana pun dengan hasil yang halus dan realistis secara konsisten. Arsitektur levelnya jauh lebih canggih daripada di judul-judul pesaing; begitu juga animasi real-time, yang mencakup efek seperti partikel ledakan yang beterbangan ke segala arah dan benda besar seperti paku yang keluar dari kompartemen tersembunyi. Lingkungan 3-D yang sebenarnya juga memungkinkan strategi serangan yang benar-benar baru, seperti memantulkan granat ke dinding untuk meledakkan lawan yang bersembunyi di tikungan.

Di Quake, Anda dapat menyerang (atau diserang) dari hampir semua sudut atau ketinggian. Tapi sudah lewat hari-hari hanya dengan mengarahkan senjata Anda ke arah umum musuh Anda dan melesat pergi; jika Anda ingin mengenai sesuatu, Anda harus mengarahkan senjata dengan hati-hati. Itu tidak semudah kedengarannya, karena antarmuka Quake memecah peringkat dengan kumpulan kontrol standar dari judul perangkat lunak id sebelumnya. Sistem baru membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi setelah dipelajari, memberikan tingkat kontrol yang tak tertandingi.

Mouse tiga tombol hampir merupakan keharusan, karena memungkinkan Anda untuk bergerak, berputar, dan menembak secara bersamaan ke segala arah. Meskipun mungkin untuk bermain dengan keyboard atau papan permainan, sebagian besar pemain akan menemukan bahwa dalam situasi di bawah air dan Deathmatch, hanya mouse yang akan memastikan penguasaan atas lingkungan dan lawan yang sulit diatur.

Senjata Pembunuh, Efek Pembunuh

Dan berbicara tentang lawan yang sulit diatur, hanya ada satu cara untuk menghadapi mereka: dengan kekerasan. Olahraga gempa pelengkap senjata yang jahat – peluncur granat dan roket, senapan, senjata petir, dan pistol paku yang sangat menyenangkan untuk ditembakkan sehingga saya kehabisan amunisi hanya dengan menembakkannya ke dinding. (Catatan untuk pemain pemula: Jangan tembak tembok dan kehabisan amunisi sampai SEMUA monster mati.)

Baca Juga:  Pengalaman Bermain Dumb Ways to Die

quikstopme

Sejumlah power-up juga disembunyikan di sepanjang permainan, dan mengumpulkannya dapat langsung mengubah keseimbangan kekuatan baik dalam pertempuran tunggal maupun multipemain. Barang-barang ini termasuk Circle of Protection, yang memberi Anda 666 poin hit, cukup untuk berhadapan langsung dengan siapa saja; Cincin Bayangan, yang membuat Anda tidak terlihat (kecuali dua bola mata bercahaya yang dapat dilihat musuh Anda mengambang di angkasa); dan Quake Power, humdinger sejati yang secara dramatis meningkatkan tingkat kerusakan semua persenjataan Anda (Anda dapat membuka kaleng teriakan seukuran keluarga pada siapa pun setelah Anda mengumpulkan ikon ini).

Semua ini didukung oleh grafik yang luar biasa dengan caranya sendiri. Makhluk yang mengisi empat dunia dan 28 level game ini, seperti yang Anda duga, sakit, bengkok, dan sesat. Efek mendalam dari seringai berdarah dan bioform entropik diperkuat oleh animasi yang luar biasa halus dan sangat meyakinkan. Pertama kali saya diserang oleh musuh yang menggunakan kail, saya benar-benar menjatuhkan mouse dan mundur dari komputer. (Catatan kedua untuk pemain pemula: Jangan jatuhkan mouse dan mundur dari komputer sampai SEMUA monster mati…)

Grafiknya dilengkapi dengan sempurna oleh efek suara dan nada ambien dari wilayah yang lebih gelap dari pikiran musik Trent Reznor. Sederhananya, ini adalah soundtrack terbaik yang pernah dibuat untuk sebuah game komputer. Suara Reznor yang menakutkan dan musik latar yang meresahkan mendorong atmosfer Quake yang sudah gelap dan menyeramkan ke dunia kejahatan murni.

Deathmatch Deluxe

Ya, “bunuh, dan terus bunuh” adalah pesan yang jelas di sini, dan dengan 28 peta multipemain yang seimbang dari Quake, ini adalah pesan yang sulit untuk ditolak. Saya menghabiskan dua hari bermain melawan tim desain Quake dalam mode Deathmatch (catatan ketiga untuk pemain pemula: Jangan PERNAH memainkan desainer Quake dalam mode Deathmatch), dan pengalaman itu benar-benar tak terlupakan. Perancang Quake telah menciptakan lingkungan Deathmatch yang menghargai keterampilan daripada keberuntungan, dan dipenuhi dengan celah dan celah serta tempat indah lainnya untuk bersembunyi sementara Anda menunggu lawan tanpa disadari lewat. Dan jika hanya membunuh lawan Anda tidak cukup (dan untuk orang-orang di id, tampaknya tidak), Quake menyertakan serangkaian pesan kematian yang sangat merendahkan – “Pemain 1 menghisap roket Pemain 2,”

Banyak lagi yang bisa dikatakan tentang Quake, tetapi saya akan meninggalkan sisanya untuk Anda temukan. Hype seputar game ini hampir tak tertahankan, tetapi pada akhirnya, Quake layak mendapatkan setiap kemajuan – dan sampai sekarang, tidak dapat diverifikasi – pujian yang diterimanya. Jika Anda menyukai game aksi, dan bahkan jika tidak, Anda harus memainkan Quake sekarang – ini sama bagusnya dengan game PC.