quikstopme

Ulasan Game Starcraft

Bayangkan Anda benar-benar dapat membeli sepasang kacamata berwarna mawar yang selalu dibicarakan orang-orang. Mem-boot StarCraft Remastered tidak terlalu jauh dari menghidupkan fantasi nostalgia itu. Dibutuhkan RTS klasik sepanjang masa dan membuatnya terlihat seperti kenangan indah saya tentangnya, daripada tampilannya yang sebenarnya. Selain itu, campaign yang luar biasa dan gameplay yang kompetitif hampir tidak berubah sama sekali, persis seperti yang diinginkan oleh komunitas esports, tetapi sedikit mengganggu bagi pemain biasa yang terbiasa dengan kenyamanan modern seperti bekerja dengan AI pencari jalan.

Ketika saya mengatakan StarCraft Remastered terlihat sangat bagus, saya tidak perlu mengkualifikasinya dengan: “Bagus untuk game berusia 19 tahun.” Tim seni Blizzard telah membuat unit dan peta sedetail yang saya harapkan dari gaya isometrik berbasis sprite. Bahkan unit umum seperti Marinir muncul di latar belakang, mudah disalahartikan sebagai model 3D penuh dalam baju besi bulat mereka yang bersinar. Memperbesar – yang sekarang menjadi hal yang dapat Anda lakukan! – memungkinkan Anda menghitung duri di kepala hydralisk. Modifikasi pada cara medan dirender memberikan kedalaman dan kesan tempat pada peta lama. Dan dengan Pencahayaan Dinamis diaktifkan, efek cahaya pada serangan archon benar-benar memancarkan cahaya ke unit terdekat.

Anda dapat memperbesar sekarang!“

quikstopme
Seni baru itu diterapkan pada semua mode dari aslinya tahun 1998 dan ekspansi Brood War-nya, yang telah diperbarui secara ahli. Misi kampanye didahului oleh potret bicara 3D penuh baru di ruang siap, yang masing-masing juga mendapatkan perubahan yang spektakuler. Peningkatan fungsional dari versi aslinya adalah multiplayer berperingkat telah menambahkan nomor ELO yang terlihat naik turun setelah setiap menang atau kalah. Perjodohan, setidaknya dalam beberapa hari pertama ini, lebih stabil dan jauh lebih cepat daripada permainan peringkat di StarCraft 2 saat ini. Dan yang paling penting bagi saya, ratusan peta khusus yang luar biasa dan lucu yang biasanya menghabiskan sebagian besar waktu StarCraft saya kompatibel dengan Remaster, dan tidak pernah sulit menemukan berbagai peta untuk dimainkan.

Kelemahan dari dedikasi Blizzard untuk mereproduksi versi StarCraft asli yang terlihat lebih baik adalah bahwa hal itu tidak memperbaiki salah satu kebiasaan lama. Pathfinding unit masih sangat buruk, terutama untuk unit besar seperti Protoss Dragoons dan Zerg ultralisks. Aspek-aspek tertentu dari antarmuka juga belum terlalu tua. Mencoba memilih 12 unit tertentu dari grup yang lebih besar jarang memberi Anda hasil yang Anda inginkan, dan Anda masih harus membuka menu terpisah untuk melihat tujuan misi dalam kampanye.
Ceritanya bertahan dengan sangat baik.

Saya juga menemukan diri saya kehilangan beberapa fitur yang lebih baik dari StarCraft 2, seperti Protoss warp-in dan kemampuan untuk memberi isyarat pada pesanan bangunan. Dalam beberapa hal, seperti keseimbangan umum dan penekanannya pada bola kematian, aslinya masih lebih unggul dari sekuelnya. Tapi pada akhirnya, sementara saya bersenang-senang bermain, saya tidak berpikir itu akan menggantikan StarCraft 2 sebagai RTS pilihan saya untuk peledakan Zerg setiap hari. Saya mengerti mengapa menambahkan fitur kualitas hidup yang mengubah gameplay akan menjadi bencana bagi kancah esports yang sudah mapan, di mana mengelola antarmuka lama adalah bagian dari tantangan yang telah dilatih oleh pesaing selama hampir 20 tahun, tetapi sebagai pemain RTS yang kurang kompetitif, saya’ m juga ditarik ke arah yang berlawanan setiap kali saya harus dengan susah payah menyiapkan enam grup kontrol hanya untuk memindahkan pasukan saya melintasi peta.

Baca Juga:  Pengalaman Bermain Ancestors: The Humankind Odyssey

Ceritanya, di sisi lain, bertahan dengan sangat baik. Meskipun tidak memiliki presentasi bermutu tinggi dari kampanye StarCraft 2, ia juga terasa lebih grit, membumi, dan unik. Masalah yang dimainkan dibuat lebih menarik karena tidak berputar di sekitar nasib seluruh galaksi dan iblis interdimensi… atau semacamnya… dan titik fokusnya malah pada gerutuan di lumpur. Politik dan perputaran keberuntungan yang terjalin melalui masing-masing dari enam episode mengingatkan saya bahwa menetapkan taruhan pada sesuatu selain 11 sering kali memungkinkan Anda untuk menceritakan kisah yang lebih baik.

Kesimpulan

StarCraft tetap menjadi raksasa genre karena suatu alasan. Meskipun antarmukanya kekurangan beberapa kenyamanan kontemporer, Blizzard masih, hingga hari ini, gagal mengalahkan dirinya sendiri dalam hal keseimbangan elegan antara tiga faksi yang sangat asimetris yang dicapai dalam Brood War. Apakah Anda ingin mengunjungi kembali masa kejayaan atau melihat sepotong sejarah game untuk pertama kalinya, StarCraft Remastered adalah perjalanan yang layak untuk dilakukan. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.