quikstopme

Ulasan Game Alien Syndrome

Di awal siklus hidup Wii, kami mendapat kabar tentang RPG aksi yang akan menuju ke sistem baru Nintendo. Setelah sedikit menggali ternyata SEGA’s Alien Syndrome benar-benar upaya multi-konsol untuk PSP dan Wii. Ternyata, yang satu ini membuat game PSP yang lebih baik daripada upaya konsol penuh, dan sementara Sindrom Alien masih bukan judul PSP yang harus dimiliki, setidaknya terlihat, terasa, dan bermain seperti itu dirancang untuknya. platform yang dimaksud.

Anda pasti telah melihat liputan Sindrom Alien di situs kami, karena pengembang telah memposting blog, memberi kami build langsung, dan berbagi banyak info tentang game, tetapi bagi mereka yang terlambat ke pesta, Sindrom Alien masih bisa disimpulkan dengan cukup sederhana. Ambil satu bagian Smash TV dan gabungkan dengan tampilan isometrik dan sistem RPG dari sesuatu seperti Diablo dan Anda mendapatkan penawaran Syndrome cukup banyak. Pemain dapat menelusuri game dalam mode pemain tunggal, atau memilih hingga empat pemain terlibat dalam multipemain kooperatif di seluruh petualangan, dan dalam aspek itu Sindrom Alien adalah penawaran yang solid.

Memilih dari salah satu dari lima “kelas” yang berbeda akan memulai setiap pemain dengan statistik dan keahlian khusus mereka sendiri, dan seiring berjalannya permainan, keduanya meningkat dengan tenang. Sepanjang jalan Anda akan memiliki akses penuh ke menara seluler / toko senjata yang dikenal sebagai SCARAB, yang dapat menyediakan segalanya mulai dari persenjataan atau baju besi baru hingga kebutuhan sederhana seperti amunisi tambahan untuk senjata atau paket kesehatan tertentu. Jika suatu saat Anda mendapati diri Anda membawa terlalu banyak beban atau membutuhkan uang ekstra, cukup “memo” barang dan unit SCARAB Anda akan mengubahnya menjadi lebih banyak mata uang. Sistem “peningkatan dengan cepat” ini adalah poin tertinggi dari Sindrom Alien, dan ini memastikan bahwa gim ini menawarkan aksi tanpa henti sambil tetap memiliki kedalaman RPG aksi berbasis kota klasik. Begitu Anda turun ke medan perang, itu ‘ ini semua tentang meledakkan penjahat dengan kontrol membidik multi-arah, mengalahkan mereka dengan beragam serangan jarak dekat termasuk serangan kritis, tusukan, sapuan bersih-bersih melingkar, smash, dan manuver penyelesaian. Berbeda dengan versi Wii yang mengandalkan kontrol gerak, gameplay PSP dilakukan dengan menekan tombol sederhana, dan meskipun pertarungannya masih agak lambat menurut kami, jauh lebih mudah untuk melakukan kombo jarak dekat di PSP daripada dengan integrasi gerak.

Untuk sebagian besar pertempuran umum bekerja dengan baik, dan pemain yang mendambakan pengalaman empat pemain yang lebih mendalam mungkin mengambil kesenangan dari bekerja sama dan mengalahkan tar yang selalu mencintai dari beberapa mutan luar angkasa, meskipun itu akan terjadi. dikenakan biaya $40 per disk di PSP. Namun, pada akhirnya, Anda akan menemukan bahwa untuk setiap konsep atau opsi yang menghibur di Alien Syndrome, ada satu atau dua hal yang mengganggu sebagai gantinya. Sebagai permulaan, presentasi visual gim ini masih belum cukup untuk judul PSP, karena berkaitan dengan pencahayaan rendah, masalah framerate, dan kurangnya gaya visual tertentu secara umum. Gim ini terlihat lebih baik secara keseluruhan di PSP daripada di desain ulang konsolnya, tetapi model dan animasi bekerja secara keseluruhan masih cukup sederhana. Kami menempatkan game ini setara dengan game PS2 generasi pertama di level tertinggi,game yang terlihat jauh lebih baik di perangkat genggam Sony.

Baca Juga:  Ulasan Game Civilization V

quikstopme

Jika Anda dapat mengatasi penawaran grafis yang sangat lemah dan hambar, antarmuka dua warna, beberapa masalah gameplay yang lebih aneh pasti akan membuat Anda frustrasi. Sebagai permulaan, jeda jarak dekat yang disebutkan di atas membuat penggunaan apa pun kecuali senjata api menjadi kurang menghibur, saat musuh mendekati Anda dan meretas sementara Anda menunggu pemain Anda menyerang. Permainan tembak-menembak di Alien Syndrome PSP juga sedikit berbeda dari penggunaan IR Wii (jelas), mengharuskan Anda untuk menggunakan tombol memberondong sambil hanya menggunakan kontrol “tembak di mana Anda berjalan”. Ini membuat game ini kurang seperti Smash TV, dan lebih seperti penembak klasik seperti Commando atau Ikari Warriors. Itu membuat pemberondongan lingkaran sedikit lebih sulit, dan kontrolnya tidak begitu lancar, tetapi masalah aneh “melambat saat berputar” yang ada di versi Wii bukan masalah di PSP,

Selain itu, versi PSP bergerak sedikit lebih cepat secara keseluruhan, setidaknya terasa seperti saat kami berpindah dari konsol ke genggam dan sebaliknya. Saat menggunakan karakter seperti kelas Seal, semua regenerasi amunisi terjadi jauh lebih cepat, menjadikan kelas tersebut sebagai pilihan awal yang luar biasa karena tidak lagi membutuhkan penggunaan jarak dekat yang konstan. Sejalan dengan itu, kami tampaknya mendapatkan lebih banyak pengalaman dalam versi PSP juga, sebenarnya menyelesaikan level utama game di level tiga daripada mendekati level dua seperti di Wii. Kami menjalankan jalur yang sama, melawan jumlah musuh yang sama, tetapi tampaknya mendapatkan jumlah exp yang lebih sesuai untuk setiap baddie terbaik kami; Sindrom Alien memiliki kecepatan yang jauh lebih baik di PSP.

Kesimpulan

Siapa pun yang dapat melewati nuansa desain dan eksekusi game yang lebih menyebalkan mungkin masih menemukan kesenangan di Alien Syndrome. Gim ini menawarkan lebih dari 100 musuh berbeda, tetapi mengulangi beberapa bos kecilnya dalam upaya menambah umur panjang. Pada saat yang sama, memperkuat karakter Anda relatif dalam untuk permainan run-n-gun sederhana, dan kami mendapatkan kesenangan sederhana dari memperkuat persenjataan kami atau memanfaatkan keterampilan khusus kelas seperti peningkatan tingkat kritis atau huru-hara yang luar biasa. kekuatan. Jika game ini seharga $29,99 (atau $19,99, agar lebih realistis) alih-alih titik harga $40 saat ini, kami mungkin mendukungnya sedikit lebih banyak, tetapi mengingat perilisannya memasangkan titik harga $40 dengan kebutuhan empat salinan untuk bermain multipemain sulit bagi kita untuk terlalu bersemangat tentang Sindrom Alien. Untuk penggemar RPG aksi klasik atau pecandu multipemain, Alien Syndrome akan menjadi persewaan akhir pekan yang solid atau pembelian barang murah, tetapi mengingat kurangnya polesan, keseluruhan presentasi grafis yang tidak bersemangat, dan label harga $ 40 yang harus kami pasang SEGA terbaru upaya dalam kategori “lewati saja”. Ada game yang jauh lebih baik tersedia di PSP, dan masih banyak lagi yang akan segera hadir.