quikstopme

Ulasan Game Don’t Starve

Don’t Starve membuatku gila seperti beberapa game yang pernah ada. Itu memberi saya lusinan kuas yang menggembirakan dengan kematian, tetapi mengisi momen-momen tak terlupakan itu dengan pekerjaan sibuk yang melelahkan dan melelahkan. Ini adalah jenis permainan di mana Anda dapat menghabiskan waktu berjam-jam menambang lingkungan, memperlengkapi karakter Anda, dan memperkuat pangkalan Anda, hanya untuk menghancurkan surga Anda oleh invasi monster bayangan yang menakutkan dan hampir tak terhentikan. Ini adalah roguelike di hati, yang berarti bahwa kematian tidak bisa dihindari, dan begitu Anda mati, itu benar-benar berakhir. Don’t Starve tidak akan pernah memegang tanganmu, dan aku menyukainya sekaligus membencinya karena itu.

Gaya Klei Entertainment mengambil formula Minecraft melalui lensa roguelike menjatuhkan Anda ke alam liar yang indah dan segera meninggalkan Anda untuk mencari cara bertahan hidup sendiri. Beberapa petualang akan melihat kebebasan ini sebagai kanvas yang membebaskan di mana mereka dapat mengekspresikan kesabaran, kreativitas, dan keberanian mereka, tetapi kurangnya arah atau tujuan selain bertahan hidup mencegah saya untuk benar-benar terikat dengan Don’t Starve.

 

Tapi aku terpesona. Saat saya mendarat di dunia saya yang dibuat secara acak, saya dikejutkan oleh apresiasi yang sangat besar atas gaya grafis potongan kertas dan presentasi yang aneh. Seperti buku popup dari benak Tim Burton, tampilan yang terinspirasi gotik bahkan membuat semak yang paling jinak pun tampak mengancam. Suasana buku cerita anak yang serba salah ini dibantu oleh sistem menu yang baru dan potongan cerita yang lucu. Visualnya disertai dengan soundtrack karnaval yang, meski langsung menarik, tidak memiliki variasi apa pun dan dengan cepat membuat saya mematikannya dan mencari musik menyeramkan saya sendiri untuk diputar di latar belakang.

Siklus permainannya sederhana: jelajahi dunia dan kumpulkan bahan-bahan selama siang hari yang relatif aman, bertahanlah di malam hari dengan membuat api dan makan makanan, ulangi. Dan sementara ada cukup banyak keduniawian yang terkait dengan itu, upaya tersebut berujung pada perjuangan putus asa dan tegang untuk bertahan hidup. Dalam satu permainan saya menemukan diri saya kekurangan persediaan dan dikejar melalui hutan oleh segerombolan laba-laba ganas. Menyadari hanya ada sedikit harapan untuk melarikan diri, saya berhati-hati terhadap angin dan menyalakan api di pohon terdekat. Menakutkan dengan cepat, seluruh hutan terbakar, dan semua penyerang saya menjadi tumpukan sutra… yang saya ambil dan gunakan untuk membuat rompi.

Tentu saja, beberapa menit kemudian meteran kewarasan saya terkuras karena kelelahan karakter saya, dan kelemahan saya memberi katak yang sangat lemah kesempatan sempurna untuk memahat sisa kesehatan saya. Itu adalah kematian yang adil – saya bisa mencegahnya dengan melakukan lebih banyak kegiatan yang merangsang mental seperti membuat benda-benda sains seperti penangkal petir – tetapi yang mengganggu saya adalah bahwa saya hampir tidak mendapat pengakuan dari Don’t Starve itu sendiri. Tidak ada pencapaian, tidak ada skor papan peringkat, tidak ada apa-apa selain cerita yang baru saja saya ceritakan kepada Anda. Pengalaman adalah hadiahnya sendiri, tetapi alangkah baiknya memiliki sesuatu untuk ditunjukkan juga.

DAN ITULAH MENGAPA ANDA TIDAK MEMBAWA OBOR KE DALAM HUTAN

quikstopme

Kematian yang tidak adil memang terjadi, dan beberapa kematian saya berkaitan dengan tidak dapat mengambil benda penyelamat hidup yang ada tepat di depan saya. Sementara perspektif overhead 3/4 membantu memamerkan seni yang indah dan membuat dunia terasa seperti diorama yang hidup dan bernafas, itu juga menciptakan momen-momen yang membuat frustrasi ketika barang-barang disembunyikan tepat di balik bagian-bagian lingkungan. Hal tentang hutan adalah ada banyak pohon di dalamnya, dan sering kali tidak ada sudut dari mana suatu item dapat diklik. Ketika kehabisan kesehatan dan dikejar oleh salah satu dari banyak makhluk di dunia, cegukan ini menjadi perbedaan antara hidup dan 30 menit pengemisan berulang.

Baca Juga:  Laris Manis TMNT: The Cowabunga Collection Tembus Sampai 1 Juta Kopi

Satu-satunya jeda nyata dalam siklus ini adalah tantangan yang lebih terfokus dalam bentuk portal yang tersebar di seluruh lingkungan yang membawa Anda ke petualangan berbasis misi yang lebih kecil. Biasanya mereka berputar menggunakan batang dowsing untuk menjelajahi lingkungan untuk item tertentu, sementara kerumunan musuh yang lebih tangguh mencoba melahap Anda. Ini membantu memajukan narasi yang jarang, namun menarik, tetapi menyelesaikannya menjatuhkan saya kembali ke alam liar yang berbahaya tanpa rasa pencapaian yang sangat saya dambakan.

BEEFALO!

Apa yang selalu memberi saya jeda ketika mempertimbangkan untuk memulai petualangan baru adalah bahwa sekitar 30 menit pertama dari setiap sesi permainan baru adalah pengalaman yang sangat membosankan dan berulang. Tentu, setiap kali saya kembali setelah mendapatkan lebih banyak pengetahuan tentang cara kerja sistem kerajinan atau pola perilaku makhluk tertentu, tetapi karakter saya tidak hanya kehilangan semua barang duniawinya, tetapi juga lupa cara membuat barang-barang tingkat lanjut. Proses mengajarinya kembali mengingatkan saya pada cara saya bekerja keras melewati kebosanan pembukaan Tetris atau Perang Geometri untuk mendapatkan pengalaman saat-saat terakhir bertahan hidup yang panik.

Saat-saat perkenalan itu membutuhkan lebih banyak variasi. Apakah itu berasal dari peristiwa acak yang lebih besar atau multipemain atau kemampuan karakter yang berbeda tidak masalah, tetapi Don’t Starve membutuhkan beberapa faktor untuk membuat hukuman mati terasa lebih seperti kehilangan kemajuan dan tidak seperti harus menghabiskan setengah jam di api penyucian sebelum apa pun. bermakna terjadi. Saat ini, ada sesuatu yang hilang. Klei telah berjanji untuk memberikan pembaruan substansial selama enam bulan ke depan, dan saya benar-benar penasaran untuk melihat konten baru apa yang dapat dimasukkannya – dan apakah itu dapat membuat pembukaannya tidak terlalu sepi.

Kesimpulan

Seperti kebanyakan roguelike, progres di Don’t Starve seringkali terasa seperti tugas Sisyphean. Waktu yang dihabiskan untuk melawan makhluk bayangan, membangun pertanian, dan pada akhirnya kematian yang tak terelakkan akan terbayar begitu mereka memulai, tetapi kegagalan untuk mengenali kesuksesan merampas maknanya, dan ada periode panjang keputusasaan di awal setiap permainan baru. Meskipun saya menghargai dunia, atmosfer, dan mekanik, saya tidak bisa tidak berharap ada cahaya di ujung terowongan Don’t Starve yang gelap dan sepi. Catatan: Pada 1/8/14 kami memperbarui ulasan ini dengan tayangan versi PS4. Namun, pembaruannya lebih signifikan dari yang awalnya kami sadari, sehingga telah dikembalikan ke versi aslinya. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.