quikstopme

Ulasan Game Terraria

Bayangkan seperti apa Minecraft jika dibuat dengan sprite pixel art dan dirilis di era SNES. Itu meringkas getaran keseluruhan Terraria dengan cukup baik. Itu juga menjelaskan mengapa saya sepertinya tidak bisa melepaskan diri dari benda terkutuk itu. Judul kotak pasir indie kecil yang licik ini meminjam begitu banyak ide dari game Notch yang pada dasarnya adalah Minecraft dalam 2D, tetapi juga meningkatkan gameplay yang sudah dikenal dengan cara yang menarik. Ada lebih banyak hal menyeramkan yang harus dibunuh, dan jumlah barang-barang kecil yang mengejutkan yang bisa Anda gunakan bersama MacGyver menjadi senjata mematikan untuk membunuh mereka sangat menggiurkan. Katakan apa yang Anda mau; ada beberapa kesenangan yang bisa didapat di kedalaman yang belum dipetakan ini.

Setelah Anda selesai menyesuaikan karakter sprite Anda, Terraria membuang Anda ke permukaan warna-warni dari dunia piksel yang dibuat secara acak dengan tidak lebih dari beberapa alat dan perasaan samar bahwa Anda dimaksudkan untuk membuat barang, menjelajahi medan, dan bertempur. monster. Mencari tahu persis bagaimana hal itu dilakukan agak membingungkan pada awalnya. Ada satu-satunya pemandu yang berkeliaran di permukaan, meskipun sarannya acak. Kurangnya tutorial berarti saya harus berkonsultasi dengan halaman Wiki game untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang cara kerja dan apa yang dapat dibuat. Meski begitu, tidak butuh waktu lama untuk mendapatkan intinya. Meskipun tidak ada elemen cerita nyata atau pencarian epik untuk ditaklukkan, ornamen fantasi yang kuat tetap menanamkan keinginan untuk berpetualang. Ada sihir, monster, dan kekacauan menunggu baik di permukaan maupun di gua-gua gelap di bawah. Mengungkap hadiah dan bahaya baru yang tak terduga adalah bagian besar dari daya tarik gim ini.

Seluruh dunia game dapat dirusak, dan blok pemecah memungkinkan Anda mengumpulkan sumber daya inti seperti batu, kayu, dan besi yang dapat digunakan untuk membuat peralatan keren atau membangun struktur. Sumber daya yang lebih langka dijatuhkan saat Anda membunuh kerangka, makhluk bertaring mengambang, dan monster lain atau saat Anda menggali lebih dalam ke dunia bawah tanah. Karena sebagian besar gameplay Terraria berputar di sekitar mencari komponen yang berbeda dan melihat apa yang dapat Anda bangun dengannya, dorongan untuk menjelajahi setiap sudut dan celah lanskap langsung muncul. Tetapi penting untuk meredam keinginan Anda untuk memulai penjelajahan dengan harapan mengumpulkan jarahan dalam jumlah besar dengan kebutuhan mendesak untuk membangun tempat berlindung dan memperluas pangkalan tempat bertelur Anda.

Kehidupan di permukaan mengikuti siklus siang/malam. Menjelajahi topside pada siang hari lebih aman – Anda dapat memetik bunga, berkeliaran, menebang pohon, dan membunuh slime lemah yang berkeliaran terlalu dekat. Ini juga waktu yang tepat untuk membangun rumah yang berfungsi sebagai tempat berlindung dan menarik karakter NPC yang membantu ke pemukiman Anda. Segalanya menjadi tidak pasti saat malam tiba; gerombolan zombie dan binatang bola mata mengambang keluar berbondong-bondong, memaksa Anda untuk melawan atau melarikan diri. Itu bukan masalah setelah Anda memulai penyelesaian yang kokoh.

Aspek pengembangan desa dari game ini adalah tambahan yang cerdas – begitu Anda menemukannya. Anda dapat menggabungkan gubuk-gubuk tanpa tulang atau membuat benteng-benteng rumit yang menjulang tinggi ke langit. Either way, Anda ingin menghiasi mereka dengan perlengkapan yang cukup untuk memikat NPC ke desa Anda. Karakter pendukung ini dapat menyembuhkan Anda, menjual barang kepada Anda, dan menawarkan layanan bermanfaat lainnya. Anda harus menyelesaikan tugas tertentu untuk menarik mereka, dan itupun hanya muncul jika Anda telah membuat ruangan (lengkap dengan dinding, furnitur, pencahayaan, dll.) untuk mereka tinggal. Ini menawarkan beberapa insentif nyata untuk menghabiskan waktu membangun, di luar keinginan untuk menguasai benteng besar.

Baca Juga:  Pengalaman Bermain Breaking Bad: Criminal Elements

quikstopme

GALI, BANGUN, DAN BERSIAP UNTUK PERTEMPURAN

Memiliki basis rumah yang rumit dan terus berkembang untuk kembali ke permukaan memang memuaskan. Namun, dunia bawah yang gelap dan firasat adalah tempat tindakan sebenarnya. Semua yang Anda butuhkan untuk membuat barang paling dasar seperti obor, furnitur, dan ramuan penyembuh dapat ditemukan di dekat permukaan, tetapi Anda harus berpetualang jauh di bawah untuk menemukan bahan yang paling langka. Di sinilah gameplay Terraria terasa lebih seperti platformer aksi jadul dan di mana ia benar-benar tenggelam dalam diri saya. Menggali bijih akhirnya mengungkap gua-gua luas yang menjadi rumah bagi banyak jenis makhluk menyeramkan. Slime raksasa, kerangka, cacing penggali, dan binatang buas yang lebih tangguh berkeliaran di kegelapan, dan mereka sering menyerang Anda saat Anda sedang menggali. Menjelajahi itu sendiri sangat menyenangkan, namun penekanan kuat pada pertempuranlah yang benar-benar menarik. Untuk satu hal, berhenti untuk melawan monster memecah monoton penggalian. Makhluk juga menjatuhkan koin yang dapat digunakan untuk membeli item toko. Ada elemen risiko versus hadiah tambahan untuk bertarung juga. Terbunuh menyebabkan Anda menelurkan kembali di permukaan dengan peralatan utuh, tetapi Anda akan meninggalkan sebagian simpanan koin berharga Anda.

Dorongan nyata di balik petualangan didorong oleh sistem kerajinan roda gigi yang sangat dalam. Hampir semua yang Anda ambil dalam game adalah komponen yang digunakan untuk menempa beberapa perangkat penting. Ada lebih dari seratus senjata dan item berbeda untuk dibuat. Meskipun beberapa peralatan lebih fungsional – seperti baju besi pelindung, pengait bergulat yang memungkinkan Anda menavigasi dengan lebih mudah, dan peti harta karun untuk menyimpan jarahan – sebagian besar barang yang dirancang untuk membelah monster menjadi potongan-potongan kecil hanyalah badass belaka. Bumerang magis, pistol laser, buku mantra yang menembakkan bola api, pedang cahaya, dan bintang ninja hanyalah segelintir senjata paling gila yang bisa Anda buat. Memburu barang langka yang Anda butuhkan untuk membuat senjata terbaik adalah pembentukan obsesi.

MENDIRIKAN PERUMAHAN DAN VENDOR AKAN PINDAH

Beberapa nuansa keren lainnya meningkatkan tugas yang mengasyikkan untuk menjelajah, membangun, dan berjuang. Perjalanan ke jangkauan yang lebih jauh dari dunia permukaan, dan Anda pasti akan bertemu dengan The Corruption – kumpulan wilayah iblis yang penuh dengan bahaya ekstra dan hadiah ekstra. Anda juga akan menemukan altar setan untuk menempa barang-barang khusus yang dapat digunakan untuk memanggil salah satu dari tiga bos permainan yang spektakuler untuk bertarung (menggunakan nama-nama keren seperti “Skeletron” dan “Eater of Worlds”). Mode multipemain Terraria juga luar biasa. Menjelajahi dan membangun secara kooperatif dengan teman atau orang asing bahkan lebih menyenangkan daripada bermain solo, tergantung pada orang yang bermain dengan Anda. Menemukan server publik terbuka untuk dimainkan adalah hambatan nyata, karena sebagian besar terisi dalam beberapa menit setelah diposting di forum game.

Kesimpulan

Meskipun di permukaan sepertinya hanya game indie “saya juga” yang berusaha mengikuti jejak kesuksesan Minecraft, Terraria mengembangkan gameplay kotak pasir yang sudah dikenal dengan penekanan lebih besar pada pertempuran dan petualangan yang terbukti sangat memuaskan. Elemen segar – seperti sistem pembuatan senjata yang sangat luas, cakupan monster yang lebih luas untuk dilawan, dan presentasi 2D retro yang apik – membuatnya menonjol di antara paket. Sial, butuh semua tekad yang bisa saya kumpulkan hanya untuk mematikan game cukup lama untuk menulis ulasan ini. Itu memang langka. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.
Previous Article