quikstopme

Ulasan Game Transformers – The Game

Saya penggemar Transformers . Saya tumbuh bersama mereka sebagai anak di tahun 80-an, memiliki miliaran mainan selama satu dekade dan memiliki setiap musim terakhir acara televisi dalam koleksi DVD saya. Sial, aku bahkan menantikan film popcorn live-action Michael Bay terlepas dari semua kebencian elitis yang beredar. Saya bahkan mungkin mendapatkan figur aksi “Barricade” baru hanya karena terlihat keren dan mengingatkan saya pada “Prowl” dari masa lalu.

Namun, adaptasi videogame Activision dari film Bay akan tetap ada di rak toko lokal saya.

Sejujurnya, saya tidak yakin siapa Transformers: Game yang akan lebih mengganggu. Penggemar Diaclone lama yang takut dengan apa yang akan dilakukan “Mesin Blockbuster Hollywood” terhadap robot kesayangan mereka, atau orang-orang aneh LEGO Star Wars yang menikmati karya Traveller’s Tales pada seri itu dengan gameplay yang adiktif dan menawan.

Meskipun ini bukan bencana total, Transformers berantakan. Meskipun mengingatkan saya pada Penghancuran Tertinggi Hulk dengan moto “lenyapkan segalanya” dan desain dunia terbuka, kualitasnya tidak sebanding. Struktur runtuh dan meledak, ya, tetapi mereka akan melakukannya bahkan dari sentuhan sekecil apa pun. Saya tidak dapat memberi tahu Anda berapa kali saya berjalan melewati gedung-gedung dengan Prime atau Ironhide, hanya untuk melihat lingkungan itu hancur berantakan karena kebetulan saya menyentuhnya. Membuat malapetaka sama sekali tidak menyenangkan ketika itu terjadi secara tidak sengaja sama seringnya dengan sengaja.

“Dunia terbuka” Transformers juga tidak benar-benar bebas. Jika dibandingkan dengan Hulk, Grand Theft Auto, atau waralaba Spider-Man milik Activision, pemilihan lingkungan dan misi sekecil dan linier yang didapat. Sebagian besar tahapan yang dijelajahi pemain (baik itu kota, pangkalan militer, atau apa pun) hanya memiliki sedikit misi utama dan bahkan lebih sedikit sub-pencarian yang dapat diselesaikan dengan sedikit kesulitan. Tentu saja, para pengembang mencoba menambahkan replay tambahan dengan menyebarkan 100 koleksi “AllSpark” di setiap level (dan lima perisai faksi tersembunyi), tetapi 80% dari tambahan ini dapat ditemukan dengan mudah dengan dedikasi 10 hingga 15 menit.

quikstopme

Gim ini juga mengalami sejumlah tugas yang dirancang aneh dan tempo yang buruk. Ambil Optimus Prime, misalnya. Raja dari semua Autobots dan kekuatan sejati yang harus diperhitungkan, Optimus adalah badass raksasa dengan senjata ampuh yang bisa mengalahkan pasukan kecil. Tapi alih-alih memberi pemain alasan untuk keluar dan menggunakan persenjataannya, TT Games mensterilkan penjaga Matrix sejak awal. Untuk sebagian besar pencarian Prime, dia menghabiskan misinya berkeliling dalam batas waktu ke titik yang tampaknya acak di peta, atau dia melawan bos yang tidak dapat dilukai dengan senjata. Apa gunanya memiliki seseorang yang begitu dominan ketika Anda tidak pernah memiliki alasan untuk melepaskannya (terutama karena menghancurkan sesuatu karena Autobot bekerja melawan Anda, bukan untuk Anda)?

Itu sebenarnya salah satu misteri terbesar Transformers – mengapa kita memiliki senjata primer dan sekunder jika jarang penting? Saat bermain sebagai Autobots atau Decepticons, sebagian besar robot level tinggi yang Anda hadapi hampir kebal terhadap senjata jarak jauh Anda (terutama karakter bos). Bahkan ketika lawan membelakangi, entah bagaimana dia bisa mengangkat perisainya untuk membelokkan tembakan plasma atau senapan mesin Anda. Ini berarti bahwa sebagian besar “aksi” dalam transformer dimainkan melalui perkelahian; dan ketika Anda hanya memiliki satu atau dua kombo yang dengan lemparan (yang praktis identik dari robot ke robot), segalanya menjadi sangat cepat.

Baca Juga:  Ulasan Game Twisted Metal Head On

Jika Anda memutuskan untuk bermain sebagai Decepticons daripada Autobots, semuanya pasti menjadi sedikit lebih baik. Berbeda dengan “orang baik”, yang mengemudi seperti kereta api dan bukan kendaraan berperforma tinggi, sisi jahat menggunakan transportasi yang jauh lebih keren dan tujuan keseluruhan yang lebih baik. Menggunakan Blackout dan Starscream untuk terbang di udara jauh lebih memuaskan daripada berkutat dengan Jazz atau Bumblebee di jalanan kota yang sempit. Plus, karena Decepticons adalah tentang kehancuran dan dominasi, Anda sebenarnya dihargai karena melukai geografi sebanyak mungkin secara robotik.

Catatan khusus adalah tantangan Scorponok. Meskipun dia tidak bisa berubah menjadi robot humanoid, kalajengking mekanik raksasa melakukan banyak kerusakan dengan kemampuan “menggali” yang cepat dan diam-diam yang memungkinkannya melakukan perjalanan di bawah tanah dan muncul untuk mengejutkan targetnya. Membawa banyak tank dan peralatan militer lainnya bersamanya adalah beberapa kesenangan terbaik (dan satu-satunya) yang saya miliki di seluruh permainan.

Namun perlu diingat, bahwa hanya karena Decepticons lebih menyenangkan daripada Autobots, itu tidak bisa menjadi alasan untuk masalah lain yang mengganggu dari game tersebut. Cutscene memiliki kualitas kompresi yang buruk dan terlihat seperti berasal dari era awal PS2. Beberapa tahapan, bahkan di siang hari, sangat sulit untuk dilihat karena betapa gelapnya mereka dan berbagai benturan, kamera, dan halangan suara juga menurunkan kualitas permainan secara keseluruhan (tetapi setidaknya versi 360 kurang berkilau dan lebih baik. pencahayaan dari versi PS3). Setidaknya Activision berhasil memasukkan beberapa Telur Paskah tersembunyi bagi mereka yang mau berkeliaran.

Kesimpulan

Adaptasi videogame tahun 2004 dari garis Transformers: Armada dari Atari (di PS2) adalah game Transformers yang dilakukan dengan benar. Itu memiliki visual yang lebih baik, insentif yang lebih keren untuk bergerak antara bentuk robot dan kendaraan, dan membanggakan beberapa pertempuran bos terbaik tahun itu. Tetapi iterasi tahun 2007 Activision tidak memenuhi standar itu. Kurangnya kedalaman dan desain misi yang buruk memastikan hal itu. Memang, gim ini tidak terlalu buruk — karena memang menawarkan beberapa pengalihan yang menghibur di sana-sini (dan misi Decepticon sebenarnya menyenangkan), tetapi mengingat apa yang dijanjikan dan apa yang akhirnya disampaikan, saya pikir itu akan dibuat dari barang lebih keras.