quikstopme

Ulasan Game Axiom Verge

Axiom Verge mengambil pepatah “meniru adalah bentuk sanjungan yang paling tulus” dan membuatnya terpampang di setiap momen dalam kampanye 10 jamnya. Sidescroller 2D ini menampilkan sebagian besar hal yang membuat Metroid menjadi pengalaman klasik: senjata hebat, kemampuan menarik, dan rasa perkembangan yang fantastis. Tapi di mana klasik Nintendo menyajikan pengaturan yang berkesan dengan suasana yang menggugah, dunia Axiom Verge gagal meninggalkan kesan abadi pada saya.

Perasaan perkembangan karakter di seluruh Axiom Verge memberikan banyak kepuasan. Anda terus-menerus menemukan kekuatan dan kemampuan baru yang memungkinkan Anda untuk kembali dan membuka jalan buntu yang telah Anda lewati sejak lama. Mendapatkan kemampuan untuk menembus dinding tipis selama lima jam, dan kemudian menggunakannya untuk mengambil peningkatan kekuatan yang Anda lihat di awal permainan memberikan perasaan pencapaian yang menyenangkan bagi mereka yang selalu memperhatikan lingkungan sekitar mereka setiap saat.

Demikian juga, melihat pahlawan Anda tumbuh dari pria yang relatif tidak berdaya yang terdampar di planet asing, menjadi setengah dewa dengan persenjataan yang membuat Master Chief cemburu adalah proses yang memuaskan. Selusin senjata yang Anda dapatkan semuanya terasa sangat berbeda, dan memiliki kegunaan khusus. Pistol kesalahan berguna untuk mengubah musuh yang mematikan menjadi platform yang damai, sementara balok es membantu memperlambat musuh yang sangat kacau. Alat favorit saya di gudang senjata Axiom Verge adalah drone laba-laba kecil yang dapat Anda terapkan dan kendalikan sepenuhnya untuk mengintai situasi sulit sementara karakter utama Anda bertahan dengan aman.

Anda harus terbiasa dengan semua senjata dan alat Anda, karena Axiom Verge menampilkan beberapa pertemuan bos yang luar biasa dan menantang. Mempelajari pola dan kelemahan mereka, dan akhirnya membunuh salah satu monster besar adalah gaya lama yang bagus. Kontrolnya responsif, dan sensasi gerakan serta pertempuran terasa hebat. Tentu saja, ada beberapa yang membuat saya mati berulang kali sampai saya benar-benar mengingat polanya, tetapi ini tidak pernah terlalu membebani berkat waktu pemuatan Axiom Verge yang cepat dan pos pemeriksaan yang banyak.

Meskipun pertarungannya terasa hebat, rasa eksplorasi Axiom Verge mengecewakan. Peta itu terbuka sebagai gado-gado kotak identik yang tidak pernah benar-benar memberi Anda indikasi apa pun yang Anda temui. Sementara saya menghargai permainan yang tidak memegang tangan saya, tanpa tujuan yang jelas saya menemukan diri saya tersesat terlalu sering, terutama setelah istirahat dan kembali ke permainan. Dan tanpa metode perjalanan cepat, saya menghabiskan terlalu banyak waktu berkeliaran di peta yang luas dalam upaya untuk mencari tahu apa yang harus saya lakukan.

Baca Juga:  Pengalaman Bermain Rise of Nowlin

quikstopme
Satu hal yang gagal dipelajari Axiom Verge dari karya klasik adalah desain dunianya. Di mana Super Metroid dipenuhi dengan pemandangan dan zona berkesan yang terasa sangat berbeda, namun terhubung secara spasial satu sama lain, lokal Axiom Verge tidak pernah benar-benar melekat pada saya. Tidak ada apa pun tentang dunia yang benar-benar terasa hidup, atau memiliki kepribadian yang mengesankan. Dunia Metroid masuk akal — entah itu kapal yang jatuh untuk dijelajahi di dekat permukaan planet, atau zona di dekat inti planet yang dipenuhi lava cair. Dunia Axiom terasa sewenang-wenang.

Itu juga berlaku untuk ceritanya. Di mana Metroid berhasil dengan menyampaikan plotnya murni melalui penceritaan dan atmosfer lingkungan, Axiom Verge sering kali menghentikan aksinya dan memberikan dump eksposisi kepada Anda. Ceritanya memang tidak buruk, tapi saya tidak pernah merasa terikat dengan karakter atau masalah mereka, jadi menarik saya keluar dari aksi akhirnya berubah menjadi tugas. Akhirnya, liku-liku di babak terakhir tidak pernah cukup memuaskan saya, dan malah terus mengikat mangkuk spageti sebuah cerita.

Beralih Tayangan (5 Oktober 2017)
Metroid-root Axiom Verge terasa seperti di rumah sendiri di Nintendo Switch. Perkembangan karakternya yang memuaskan, rasa gerakan yang hebat, dan bos yang tangguh semuanya bermain bagus di perangkat keras baru Nintendo. Meskipun demikian, kritik saya tetap berlaku: Saya masih merasa dunia ini dapat dilupakan, yang benar-benar menghambat saya untuk menggali aspek eksplorasi petualangan. Demikian juga, ceritanya tidak pernah selaras dengan saya karena alasan yang dijelaskan di atas. Tetap saja, Axiom Verge menggores gatal yang sama Metroid: Samus Kembali untuk 3DS, dan sangat bagus untuk membawanya saat bepergian.

Kesimpulan

Meskipun kadang-kadang merasa sedikit tidak nyaman dengan seberapa banyak Axiom Verge terasa seperti Metroid, saya masih merasa terdorong untuk melihat perjalanan ini sampai akhir. Senjatanya terasa hebat, perkembangan karakternya bermanfaat, dan menjatuhkan bos besar itu luar biasa. Sementara saya berharap itu menyeimbangkan kurangnya penjelasan misi dengan eksposisi yang melimpah, saya masih sangat menikmati waktu saya di dunianya yang aneh namun akrab. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.