quikstopme

Ulasan Game Dead Space Trilogy

Tidak peduli banyaknya nekromorf, torso yang tersiksa yang tumbuh dari dinding, atau sfingter luar angkasa yang menjulang tinggi – hal yang paling saya takuti saat masuk ke remake Dead Space adalah bahwa itu tidak akan hidup sesuai dengan kenangan indah saya tentang hal yang sangat mengerikan. 2008 asli. Setelah lebih dari 12 jam dihabiskan untuk mengintai melalui USG Ishimura yang telah direvitalisasi, saya dengan senang hati melaporkan bahwa dari banyak hal yang secara sah ditakuti tentang raksasa luar angkasa berhantu ini, itu bukan salah satunya. Ruang Mati baru ini menyempurnakan yang asli dalam hampir segala hal, menggunakan Pemotong Plasma untuk menjatuhkan pelengkap paling jelek di lantai ruang potong sambil mempertahankan esensi dari apa yang membuat pengambilan gambarnya yang sangat berat dengan pemotongan begitu istimewa, Jika Anda melewatkannya pertama kali, Dead Space mengambil merek survival horror berorientasi aksi yang didirikan oleh Resident Evil 4 , mengembangkan pertempuran dengan kombinasi permainan senjata dan kemampuan untuk melempar objek dengan Kinesis dan memperlambat musuh untuk sementara dengan Stasis kekuatan, dan memaksa Anda untuk melupakan semua yang Anda ketahui tentang membunuh zombie – gerombolan mutannya yang gelisah harus diledakkan dengan anggota tubuh sebagai lawan langsung dijatuhkan dengan headshot. Itu menetapkan merek pembantaian strategisnya di atas pesawat ruang angkasa yang hancur yang tampak langsung dari Event Horizon, dan berfokus pada nasib buruk insinyur Isaac Clarke dan pencariannya yang semakin mengganggu untuk istri ilmuwannya, Nicole. Meskipun menelurkan sekuel, buku komik, dan bahkan penerus spiritual dalam bentuk The Callisto Protocol 2022 , dalam pikiran saya tidak ada yang melebihi langkah berat pertama Isaac ke geladak Ishimura – setidaknya sampai sekarang.

Pengembang Motive Studio telah melakukan beberapa renovasi besar pada rumah horor Dead Space, dan saya sangat menyukai apa yang telah mereka lakukan dengan tempat itu. Pertama, itu terlihat luar biasa: tingkat detail tertinggi pada setelan teknik Isaac yang langsung dapat dikenali saja membuat tampilan aslinya seperti kain murah yang diambil dari rak paling bawah di toko kostum. Lingkungan pesawat ruang angkasa kita yang tidak menyenangkan dibuat untuk terasa jauh lebih menakutkan berkat permukaan baja yang lapuk secara realistis dan dinding yang dibanjiri dengan jerawat berisi nanah pada tingkat puber yang busuk, dan pencahayaan murung yang mengesankan menyoroti detail lingkungan yang ditingkatkan sambil menjaga banyak sudut terselubung dalam bayangan – dan kita dalam kegelapan dalam hal apa yang mungkin bersembunyi di dalamnya.

Anak laki-laki saya suka apa yang telah mereka lakukan dengan tempat itu.

Ishimura tidak hanya terlihat lebih mencolok dari sebelumnya, namun juga telah direstrukturisasi untuk mendorong lebih banyak eksplorasi. Meskipun kedatangan awal Isaac di hanggar dan dek penerbangan sangat mirip dengan tata letak aslinya, tidak lama kemudian Anda mulai melihat beberapa perbedaan substansial. Sebagai permulaan, Anda sekarang dapat bolak-balik dengan bebas di antara stasiun trem yang menghubungkan semua bagian berbeda dari Ishimura (setelah Anda membuka kuncinya), dan Anda juga dapat melakukan perjalanan antar area tertentu dengan berjalan kaki melalui koridor baru seperti yang menghubungkan dek penerbangan ke dek medis, atau bahkan lepas landas di bagian lain.

Manfaat dari Ishimura yang lebih saling berhubungan ini ada dua, karena tidak hanya menimbulkan rasa tempat yang jauh lebih besar daripada aslinya yang lebih terkotak, tetapi juga memungkinkan untuk mundur untuk mengakses pintu yang sebelumnya terkunci karena tingkat keamanan Isaac meningkat selama perjalanan. , memberi Anda kesempatan untuk menemukan skema peningkatan senjata dan berbagai harta karun lainnya dan membuat kemajuan terasa seperti Metroid yang lebih mematikan. Selain itu, ruang penyimpanan di game aslinya yang hanya dapat diakses dengan menghabiskan node daya yang berharga untungnya sudah tidak ada lagi; sebaliknya, mendapatkan akses ke mereka membutuhkan sedikit pemecahan teka-teki lingkungan yang menyenangkan, seperti menemukan sudut yang tepat melalui jendela yang pecah untuk menonaktifkan mekanisme penguncian pintu dengan tembakan tepat.

Game era Xbox 360/PS3 awal mana lagi yang harus dibuat ulang dengan gaya Dead Space?

quikstopme

Tingkat akurasi yang sama dituntut oleh pertempuran Dead Space, juga, yang tetap fokus pada pelucutan senjata (dan / atau pelepasan) setiap golem daging yang menggeram daripada membuang-buang amunisi pada sisa-sisa, kepala tanpa otak atau torso sepon mereka. Jenis musuh menyerupai kawanan hantu yang sama yang tampaknya telah dipetik langsung dari papan Pinterest John Carpenter, tetapi ada beberapa penyesuaian sambutan yang dibuat untuk berbagai ancaman yang harus Anda hadapi. Variasi muntah asam dari Slasher bertangan paku tampaknya jauh lebih umum daripada aslinya, dan mereka membuat saya tetap waspada bahkan setelah saya memotong kaki mereka dari jarak yang tampaknya aman – untungnya Isaac adalah jauh lebih gesit dari sebelumnya. Sementara tipe Twitcher hyper-mobile tampak jauh lebih hingar bingar dari sebelumnya,

Di luar itu, musuh benar-benar meneteskan lendir dan isi perut yang mendetail, tapi itu bukan hanya permen mata yang menjijikkan. Setiap necromorph sekarang memiliki beberapa lapisan daging dan tulang untuk diledakkan, tidak hanya meningkatkan darah kental tetapi juga memberi Anda indikasi visual yang jelas tentang seberapa dekat Anda dengan memotong anggota tubuh, yang sangat berguna saat Anda mencoba memprioritaskan ruangan penuh target bengkok.

Jenis musuh menyerupai kelompok hantu yang sama yang tampaknya telah dicabut langsung dari papan Pinterest John Carpenter.

Dead Space juga menemukan cara baru yang kreatif untuk menjaga tingkat ketegangan tetap tinggi, seringkali melalui penggunaan pemutus sirkuit baru yang licik yang memaksa Anda untuk mengalihkan daya antara elemen lingkungan interaktif tertentu, seperti elevator dan sistem kontrol gravitasi, untuk menyelesaikan misi. objektif. Di salah satu kotak sambungan di awal, saya memilih untuk menyalurkan daya ke pintu ruang penyimpanan pemeliharaan… Namun dengan melakukan itu saya harus mengorbankan sistem pencahayaan, yang berarti perjalanan saya keluar dari area tersebut hanya diterangi oleh sinar sempit obor di Plasma Isaac Cutter, melakukan perjalanan yang jauh lebih memicu kepanikan karena setiap nekromorf melintas ke bidang pandang saya yang terbatas. Sebaliknya, kita diberi beberapa objek lagi di sekitar kita untuk mengatasi kemungkinan yang sering kali luar biasa, dan selain tabung peledak dan paku untuk dilemparkan dengan kekuatan kinesis yang sangat memuaskan, ada juga tabung Stasis yang dapat meledak dengan area efek yang luas – menjerumuskan sekelompok musuh ke dalam gerakan lambat sementara dan memberi Anda momen berharga untuk memutuskan apakah akan tetap dan tembak kaki mereka atau gunakan kaki Anda sendiri untuk lari ke pintu keluar terdekat. (Tabung ini sebelumnya diperkenalkan di Dead Space 2.)

Baca Juga:  STALKER 2 menunjukkan dunia yang menindas namun indah dalam teaser baru

Apa yang Kami Katakan Tentang Ruang Mati (2008)

Sebut saja horor kelangsungan hidup fiksi ilmiah, tetapi Dead Space membuat genre ini bangga dengan cerita yang menarik; aksi yang menegangkan, serba cepat, dan sangat kejam; serta kualitas atmosfer yang akan mengganggu Anda dan membuat Anda melompat. Ini mungkin pendatang baru, tetapi benih dari franchise yang luar biasa telah ditaburkan, dan EA berada dalam posisi yang bagus untuk menuai franchise fenomenal yang penuh dengan ketakutan. Jika Anda menyukai survival horror, action, atau sci-fi, Dead Space harus ada di radar Anda. – Jeff Haynes, 28 Oktober 2008

Sepanjang petualangan yang penuh ketegangan, Motive Studio telah mempertahankan momen-momen terbaik Dead Space sebagian besar tetap utuh sambil secara dramatis merombak dan mengurangi adegan-adegannya yang lebih lemah. Pertarungan pertama melawan pemburu regenerasi yang terjadi di ruang kriogenik dimainkan dengan gaya jarak dekat yang intens seperti yang terjadi sebelumnya, karena pertemuan yang membangkitkan denyut nadi sama efektifnya sekarang seperti 15 tahun yang lalu. Sebaliknya, urutan peledakan asteroid yang banyak difitnah di paruh pertama cerita telah benar-benar dibuang dan dibuat ulang secara dramatis: alih-alih terjebak di kursi penembak yang berjuang untuk menangkis hujan asteroid dengan sepasang meriam yang terlalu panas, kita sekarang harus pergi ke luar angkasa dan mengkalibrasi sistem pertahanan Ishimura dengan mendorong di antara setiap meriam dan secara manual memanggil setiap serangan sementara bongkahan batu luar angkasa berputar melewati hidung kita menuju lambung kapal. Dibutuhkan urutan yang sebelumnya merupakan tugas yang memberatkan dan mengubahnya menjadi tantangan yang benar-benar menggembirakan, dan itu hanyalah salah satu dari sejumlah contoh yang sangat menyempurnakan beberapa sisi kasar dari game aslinya.

Dibutuhkan urutan yang sebelumnya merupakan tugas yang memberatkan dan mengubahnya menjadi tantangan yang sangat menggembirakan

Ada banyak peningkatan lain yang relatif kecil tetapi sama-sama disambut, juga – seperti cara memicu penanda objektif benar-benar mengarahkan kamera ke arah titik jalan daripada tidak membantu ke kaki Anda, atau bagaimana Anda dapat membeli kelipatan item apa pun di toko sekaligus alih-alih dipaksa melakukan serangkaian transaksi individu, atau bagaimana Anda sekarang dapat memanipulasi pintu dan panel kontrol sambil memegang objek dengan kinesis – yang terakhir memberi saya pilihan untuk membawa tabung peledak antar ruangan untuk mengantisipasi penyergapan. Saya sangat menyukai cara senjata sekarang ditemukan di dunia – biasanya selama acara cerita – daripada hanya dibeli dari toko dengan kredit dalam jumlah besar.

Memutakhirkan senjata-senjata itu kali ini menawarkan hadiah yang jauh lebih teratur. Sementara tata letak untuk setiap pohon peningkatan senjata tetap sama dalam hal antarmuka, semua slot kosong yang tidak berguna telah dihapus, yang berarti ada manfaat nyata untuk setiap simpul daya yang Anda pilih untuk diinvestasikan, apakah itu peningkatan kapasitas klip, muat ulang kecepatan, tingkat api, atau kerusakan. Selain itu, ada fungsi-fungsi khusus untuk dibuka saat Anda mencapai ujung setiap jalur peningkatan, seperti putaran pembakar untuk pemotong plasma atau peningkatan ukuran mode api alternatif berputar-putar gravitasi Force Gun, yang menghadirkan buff yang sangat dibutuhkan untuk kemampuan tempur Anda melawan gelombang necromorph tanpa henti di jam-jam terakhir Dead Space.

Video Game Horor Terbaik – Top 50
Seperti yang dipilih oleh penonton IGN menggunakan alat Face-Off kami pada Oktober 2022. Setelah 1,2 juta pertandingan, inilah daftar yang muncul dari bayang-bayang.

Monster di Dead Space bukan satu-satunya makhluk dengan lebih banyak daging di tulang mereka, dan memang kisah Isaac telah disempurnakan dengan bantuan baru yang memuaskan dengan detail ekstra. Ada misi sampingan multi-bagian yang sama sekali baru yang dikhususkan untuk mengikuti jejak remah roti dari log holografik yang mengungkapkan gerakan terbaru Nicole sebelum wabah necromorph, bersama dengan file audio dan teks lain yang lebih menjelaskan status tegang dari hubungan pasangan dan peran itu. gereja Unitologi yang misterius berperan dalam asuhan Isaac. Sebagai hasilnya, saya menemukan bahwa saya dapat mencapai pemahaman yang jauh lebih dalam tentang keadaan mental dan emosional Isaac yang goyah kali ini, dan meskipun alur cerita secara keseluruhan secara umum sama dengan aslinya,

Isaac hanya berbicara saat diajak bicara, dan tidak menyampaikan gurauan ala Nathan Drake

Orang utama Dead Space dimanusiakan lebih jauh dalam pembuatan ulang dengan kemampuannya untuk berbicara, daripada hanya menerima perintah rekan krunya tanpa anggukan diam seperti yang dia lakukan di aslinya. Aktor Gunner Wright, yang mengisi suara Isaac dalam sekuel Dead Space, memberikan penampilan yang tabah, dan itu membuat Isaac merasa seperti sosok yang jauh lebih berpengaruh saat dia secara aktif memperdebatkan rencana penyerangan dengan kepala petugas keamanan Hammond, bukan hanya menangani setiap tugas seperti tubuh anjing luar angkasa. Syukurlah, ini dilakukan dengan hemat: Isaac hanya berbicara ketika diajak bicara, dan tidak menyampaikan sindiran gaya Nathan Drake saat dia memangkas anggota tubuh zombie luar angkasa seolah-olah mereka adalah jenis pohon Bonsai yang paling berdarah. Alih-alih, Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.