quikstopme

Ulasan Game Rogue Legacy

Aku berlari ke depan melalui kompleks kastil, tetapi tidak peduli seberapa keras aku menyipitkan mata, dunia di luar gelembung kecil kejernihan di sekitarku tetap kabur dan tidak fokus. “Sialan kepicikan ini,” gumamku sebelum menebas binatang buas di jalanku. Tidak ada apa-apa. Pedang sialan itu menembusnya. Oh bagus, aku melihat hal-hal lagi. Demensia menyebalkan.

Selamat datang di Rogue Legacy, sebuah game yang tidak seperti game lain yang pernah saya temui. Mencari seluruh dunia seperti platformer aksi 2D, di balik presentasi seni piksel yang menawan adalah pengalaman mengejutkan yang konsisten, mengemas serangkaian variabel yang memusingkan.

Semuanya didukung oleh desain game Roguelike yang kuat, yang berarti dunia yang dihasilkan secara prosedural dan kematian permanen. Setiap kali Anda memasuki kastil, tata letaknya dan tantangan di depan akan berbeda, dan jika Anda mati, itulah akhir dari pahlawan itu – saatnya mengirim salah satu ahli warisnya untuk mencoba dan menyelesaikan pekerjaan. Untungnya, meta-game memungkinkan Anda membelanjakan emas apa pun yang diperoleh selama lari terakhir di benteng keluarga Anda, yang berarti membuka kelas dan tunjangan baru, dan meningkatkan statistik Anda untuk upaya berikutnya.

PEDANG INTI DAN PLATFORM AKSI MANTRA DIRANCANG DENGAN KETAT

Dan anak laki-laki, akan ada banyak upaya. Saat pertama kali bermain Rogue Legacy, Anda mungkin bertahan satu atau dua menit sebelum menyerah pada salah satu hantu, mayat hidup, atau makhluk jahat lainnya yang mengintai di dalam kompleks kastil. Ini adalah gameplay loop 30 detik klasik – meretas, menebas, berlari, melompat, berlari, menghindari, dan mengucapkan mantra, diulangi sampai Anda mati. Gameplay inti ini menarik dengan sendirinya – Rogue Legacy sangat bagus untuk dikendalikan asalkan Anda memiliki gamepad yang bagus – tetapi untuk membuat kemajuan nyata, Anda harus meningkatkan statistik, mendapatkan peralatan yang lebih baik, dan mengaktifkan tunjangan. Lambat laun lari Anda akan semakin lama. Kemudian Anda akan mengembara ke area dengan level yang lebih tinggi dan mati hampir seketika.

Siklus hidup, ya?

Ini cara yang bagus untuk menyusun tantangan, dan benar-benar menempatkan rasa takut akan tuhan ke dalam diri Anda. Anda mungkin menendang pantat dalam jumlah foyer Rogue Legacy, tapi nak, Anda belum siap untuk hutan, atau – amit-amit – ruang bawah tanah lembap di bawah kastil. Ini adalah permainan di mana pilihan terbaik Anda adalah berbalik dan melarikan diri jika Anda memasuki area yang belum siap Anda masuki. Ini adalah permainan di mana mungkin beberapa jam sebelum Anda mengalahkan bos pertama – meskipun dapat mencapainya dalam hitungan menit – dan banyak lagi sebelum Anda siap untuk yang berikutnya. Untung bos tetap mati setelah Anda mati, jika tidak mengalahkan Rogue Legacy akan menjadi prospek yang lebih jauh.

BOS BISA HAMPIR MUSTAHIL DENGAN KARAKTER YANG SALAH, TETAPI SEPERTI YANG ANDA DUGA, MEMPELAJARI POLA SERANGAN MEREKA ADALAH KUNCINYA

quikstopme

Sekarang, menaikkan level semuanya baik dan bagus, tetapi Rogue Legacy memiliki satu trik yang sangat unik selain itu. Saya telah menyebutkan bahwa Anda mengirim ahli waris untuk melanjutkan pertarungan setelah setiap kematian, tetapi Anda sebenarnya mendapatkan tiga pilihan, dan masing-masing memiliki kelas acak, mantra acak, dan sifat acak. Sifat-sifat? Yup, dan mereka luar biasa, mengejutkan, dan membingungkan. Pernah bermain sebagai hero yang menderita vertigo dan OCD? Bagaimana dengan protagonis buta warna yang juga menderita Alzheimer? ADHD dan demensia siapa saja? Penglihatan terowongan dan sindrom iritasi usus besar? Daftarnya terus bertambah.

Bagian yang sangat pintar dari sistem ini adalah bahwa banyak dari ciri-ciri ini memiliki konsekuensi gameplay yang signifikan: ADHD berarti Anda bergerak lebih cepat, rabun jauh dan rabun jauh membuat area layar buram, dan karakter dengan demensia akan mendengar hal-hal dan melihat musuh yang tidak. tidak ada. Kurcaci, sementara itu, sangat ringan dan kecil sehingga mereka tidak mengaktifkan panel lantai berduri dan dapat mengakses area yang tidak dapat diakses oleh karakter lain.

Tentu saja, beberapa sifat benar-benar dimasukkan hanya untuk bersenang-senang. Disleksia, misalnya, berarti teks dalam game apa pun kacau, sementara karakter dengan coprolalia akan bersumpah setiap kali dia terkena pukulan. Pahlawan dengan hipokondria, di sisi lain, akan memiliki jumlah yang jauh lebih besar muncul setiap kali mereka menerima kerusakan, sementara Anda mungkin akan menghindari vertigo dengan segala cara – kecuali Anda seorang masokis – karena siapa yang ingin dunia mereka terbalik? Memahami sistem sifat adalah tentang mencari tahu apa yang datang dengan perubahan yang berarti bagi dunia dan bagaimana faktor itu menjadi gaya permainan Anda.

DUNIA YANG DEKAT DENGAN PAHLAWAN BERPANDANGAN JAUH TIDAK FOKUS

Keren kan? Dan itu benar-benar hanya rasa – masih banyak lagi yang bisa Anda temukan saat Anda memainkannya sendiri… yang memang harus Anda lakukan. Ciri-cirinya juga hanya satu sisi. Setelah Anda memperhitungkan sepuluh kelas dan semua karakter mantra yang dapat dimiliki, daftar kombinasi potensial menjadi sangat panjang.

Ini benar-benar keberuntungan, dan tidak peduli seberapa jauh Anda melalui meta-game, Anda tidak akan pernah tahu persis apa yang diharapkan. Tentu saja, semakin jauh Anda berada, semakin Anda mengasah keterampilan Anda dan mengetahui cara terbaik untuk menggunakan setiap kelas, sifat, dan mantra, dan – yang terpenting – cara memilih karakter acak yang paling dapat Anda manfaatkan.

Baca Juga:  Gameplay PSVR gila untuk Hitman 3 menunjukkan kotak pasir yang sangat imersif

Kurva pembelajaran tepat pada uang, dan hampir setiap lari memiliki sesuatu untuk diajarkan kepada Anda, apakah itu misi epik membunuh bos dengan karakter yang dikirim dari surga yang mampu bertahan dalam perjalanan jelajah yang luas melalui kastil, atau hina, kegagalan yang menyedihkan dengan yang terbaik dari kelompok yang buruk. Pikiran Anda, sifat acak dari Rogue Legacy tidak akan sesuai dengan selera semua orang – mendapatkan serangkaian karakter tak berguna kadang-kadang bisa terasa menghukum, sebagai lawan dari pengalaman belajar.

SETIAP KELAS BERBEDA DALAM STATISTIK INTI DAN KEMAMPUAN KHUSUS, SEDANGKAN PERLENGKAPAN DAN PESONA ADALAH AGNOSTIK KELAS

Syukurlah, campuran musuh cukup memikat. Setiap area memperkenalkan musuh baru – ninja bertopeng Hannya, kuda tanpa kepala yang menyerang pemain – serta varian baru pada desain lama. Menyulap sekumpulan monster dengan pola serangan mereka sendiri yang berbeda adalah bagian besar dari tantangannya. Lima bos mewakili perpaduan yang bagus antara peluru neraka dan platforming presisi juga, apakah Anda menghadapi tengkorak besar yang menyala atau gumpalan agar-agar raksasa.

Kastil ini menyimpan lebih banyak kejutan daripada sekadar ruangan yang penuh dengan musuh. Kamar khusus berlimpah, termasuk permainan karnaval, kuil, pertarungan bos mini, dan banyak lagi. Namun, mungkin yang paling menarik adalah ruang peti peri. Masing-masing memiliki tantangan yang sangat spesifik untuk Anda kalahkan. Bunuh semuanya! Dapatkan ke dada tanpa melompat! Jangan berkelahi! Jangan menerima kerusakan! Anda mengerti.

Membuka peti peri akan memberi Anda rune yang dapat dilengkapi untuk fasilitas tertentu, seperti lompatan udara, lari cepat, penerbangan terbatas, emas ekstra, mencerminkan kerusakan yang diambil kembali ke musuh, mendapatkan kesehatan / mana dari pembunuhan, dan sebagainya. Yang terbaik dari semuanya, tumpukan rune ini. Jadi jika mau, Anda dapat menentukan karakter Anda dengan set kemampuan yang sangat disesuaikan. Beberapa lompatan udara? Jangan keberatan jika saya melakukannya!

Komentar ulasan untuk versi PC

Sementara beberapa ruang peti peri dapat ditaklukkan oleh hampir semua karakter, yang lain memerlukan sifat atau rangkaian rune tertentu. Untungnya, Anda dapat menggunakan Arsitek – salah satu dari tiga karakter yang dibuka melalui benteng Anda (bersama Smithy dan Enchantress) – untuk mengunci tata letak kastil untuk upaya berturut-turut. Dia adalah inklusi yang hebat, dan menunjukkan kemampuan Rogue Legacy untuk menyeimbangkan elemen acak dengan desain game yang ketat dan adil.

Faktanya, jika keseimbangan itu salah, game ini tidak akan semenarik ini. Ini adalah bukti dari Cellar Door Games bahwa tim tersebut mampu menyulap begitu banyak elemen dan membuatnya berhasil.

Ini juga merupakan usaha yang sangat berat. Pemain yang paling mahir akan dapat mengalahkannya dalam waktu sekitar 15 jam, sedangkan saya tenggelam dalam waktu yang jauh lebih lama dari itu. Ini banyak permainan hanya dengan $15 (USD $17 di PlayStation), dan setelah Anda menyelesaikan permainan pertama Anda, Game Baru + menunggu, yang memungkinkan Anda menyimpan semua statistik, senjata, dan rune, tetapi memberi Anda jauh lebih sulit varian kastil untuk dikalahkan.

Versi PS3/PS4/Vita – 28 Juli 2014

Debut konsol/handheld Rogue Legacy adalah versi terbaik dari game ini hingga saat ini. Itu menggabungkan semua perubahan yang telah dilakukan pada PC asli selama setahun terakhir; terutama remix bos (tidak terkunci saat masing-masing dikalahkan), empat sifat baru, kelas rahasia baru, 28 kamar baru, dan sejumlah penyesuaian keseimbangan untuk memuluskan kesulitan.

Build PlayStation juga memperkenalkan dua sifat baru yang eksklusif dan penyeimbangan tambahan – seperti 30% buff hingga gold find untuk karakter dengan vertigo. Dan jangan lupa dukungan trofi. Siapa pun yang bisa mendapatkan trofi Thanatophobia – karena mengalahkan permainan tanpa mati lebih dari 15 kali – memiliki kekaguman / belas kasihan abadi saya.

Itu semua menambah permainan yang belum diubah secara mendasar, tetapi telah disempurnakan dan diperluas secara cerdas. Rogue Legacy memiliki ritme yang hebat dan kontrol yang ketat sejak awal, dan elemen-elemen itu sekarang bersinar lebih terang dari sebelumnya, dan diintegrasikan ke dalam game dengan variasi yang lebih besar dan tantangan dengan tempo yang lebih baik.
Ketiga versi PlayStation berjalan pada 60fps dan terlihat luar biasa juga, sementara cross-buy dan cross-save berarti Anda dapat beralih antara perangkat genggam dan home theater dengan mudah… dan dengan harga yang sangat wajar. Jika Anda menyukai Roguelikes, platform aksi, adegan indie, atau game dengan estetika piksel, Anda berhutang pada diri sendiri untuk mencoba Rogue Legacy.

Kesimpulan

Rogue Legacy adalah salah satu game favorit saya di tahun 2013 sejauh ini. Ini adalah perpaduan yang sangat menarik antara platform aksi 2D dan desain game Roguelike, dengan seni piksel yang luar biasa dan tingkat tantangan yang tepat. Namun, ini adalah sistem sifat yang sangat inventif – dan fakta bahwa itu bermakna – yang benar-benar meningkatkan Rogue Legacy. Ini adalah game dengan pengait yang benar-benar unik, dan gameplay yang mendukungnya. Pintar, kreatif, dan membuat ketagihan. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.