quikstopme

Ulasan Game Tenchu – Shadow Assasins

Waralaba game aksi-siluman Tenchu ​​telah menikmati sejarah panjang sejak PlayStation asli, tetapi dari 10 judul lebih yang dirilis dalam beberapa tahun, sebagian besar telah terbukti mengecewakan dan akhirnya dilupakan. Mungkin ini karena tim pengembangan yang merancang upaya debut inovatif mengambil cuti, meninggalkan banyak tindak lanjut kritis ke grup lain dalam studio Acquire . Saya bersedia menerima alasan itu jika hanya karena tim asli bersatu kembali untuk membuat Tenchu: Shadow Assassinsuntuk PSP, dan game yang dihasilkan secara mengejutkan murung dan menyenangkan, meskipun masih melekat pada beberapa desain gameplay yang kuno. Jadi, apakah Anda tumbuh bersama Tenchu ​​atau sama sekali baru mengenal merek tersebut, seperti yang saya duga beberapa pemilik PSP, mantra ulasan saya adalah: jika Anda menyukai game stealth, Anda akan menyukai Shadow Assassins. Dan jika tidak, Anda dapat berhenti membaca sekarang.

Shadow Assassins sekali lagi diatur ke latar belakang feodal Jepang dan sekali lagi dibintangi oleh ninja Azuma Clan Rikimaru dan Ayame, bersumpah untuk melindungi dan melayani Lord Gohda dengan cara apa pun yang diperlukan, yang, tentu saja, berarti bahwa keduanya secara teratur melakukan pembunuhan yang diperintahkan oleh mereka. pemimpin. Alur cerita gim ini, disajikan dengan meyakinkan melalui serangkaian sinematik dalam gim yang dikoreografikan dengan baik dan berakting, berurusan dengan perjuangan politik yang dihadapi Gohda, yang akhirnya mengakibatkan penculikan putrinya, Putri Kiku. Rikimaru yang terluka dan Ayame yang melengkung dikerahkan ke dunia untuk mencari sang putri dan untuk membuang musuh yang menghalangi jalan mereka. Sinematik secara teratur menyoroti pertempuran melawan penjaga dan ninja dan secara efektif mendefinisikan karakter kedua ninja, yang sama-sama kejam dalam mengejar sang putri.

Ulasan video (dari versi Wii yang hampir identik)

quikstopme

Jelas, Shadow Assassins didasarkan pada game Wii yang sudah dirilis dan meskipun tidak terlihat sebagus versi Nintendo, namun masih terlihat cukup tajam. Gamer kehilangan resolusi 480p, tetapi layar PSP lebih dari cukup menangani dan menampilkan lingkungan gelap dan atmosfer Tenchu. Animasi karakter dasar bisa jadi kaku, tetapi modelnya sendiri tampak hebat dan banyak level yang mereka tempati menjadi hidup dengan detail dan efek arsitektural. Saya sangat terkagum-kagum saat pertama kali melewati area malam yang berangin di mana hujan turun deras dan kilatan cahaya di latar belakang menerangi seluruh panggung untuk sementara. Pemain portabel pasti akan menyukai apa yang mereka lihat dan framerate umumnya bertahan.
Kelemahan pada PSP adalah bahwa detail datang dengan mengorbankan waktu muat. Bukan masalah besar pada iterasi Wii, versi genggamnya penuh dengan muatan yang panjang, baik sebelum maupun di antara level, yang benar-benar merusak momentum aksi. Saya yakin bahwa pengembang dapat melakukan streaming lingkungan yang penuh tantangan dengan lebih baik kepada para gamer saat bepergian dengan lebih baik daripada sebelumnya, yang mengecewakan.

Saya tahu beberapa elit Tenchu ​​akan mengeluh tentang pekerjaan suara — khususnya bahwa mereka tidak dapat kembali ke bahasa Jepang asli dengan teks bahasa Inggris — tetapi ini bukan masalah bagi saya karena sulih suara bahasa Inggrisnya bagus dan dapat dipercaya, bahkan jika beberapa prajurit Jepang yang berpengalaman kadang-kadang mengeluarkan aksen gaya Harry Potter. Masalah yang lebih besar adalah beberapa musuh mengulangi dialog tanpa henti saat mereka mencari karakter persembunyian Anda. Sementara itu, game ini menawarkan soundtrack PSP yang bagus. Tidak hanya musiknya yang disusun dengan indah menggunakan berbagai instrumen seruling tradisional dan instrumen berbasis senar, tetapi juga sangat jernih dan penuh kemenangan mengatur suasana panggung yang dilalui Rikimaru dan Ayame. Satu-satunya keluhan saya sehubungan dengan soundtrack adalah bahwa tim pengembangan telah menggunakan lagu secara berlebihan, sering mengulanginya di berbagai level.

RIKIMARU TIDAK MAIN-MAIN

Tentu saja, akting suara dan soundtrack terhebat di alam semesta tidak ada artinya jika gameplay yang mereka berikan membosankan atau rusak, tetapi untungnya tidak demikian halnya dengan Shadow Assassins. Yang perlu diketahui semua pemula dalam seri ini adalah bahwa Anda mengontrol Rikimaru dan Ayame pada waktu yang berbeda melalui 10 lebih misi unik, yang semuanya menantang Anda untuk menggunakan sembunyi-sembunyi untuk keuntungan Anda, tetap berada dalam bayang-bayang dan menyelinap ke musuh sehingga Anda dapat membunuh. mereka dengan cepat dan diam-diam. Saat Anda maju melalui judul, Anda mendapatkan peralatan tambahan – shuriken, kunai, ninjato, bom asap dan api, bahkan tabung bambu untuk menembakkan air atau bernapas di bawah air – semuanya digunakan pada satu waktu atau lainnya untuk mengalahkan musuh atau menciptakan kegelapan. Jalan ninja bukanlah berlari dengan berani ke depan, pedang ditarik, dalam upaya untuk melawan tiga prajurit sekaligus, tetapi untuk tetap bersembunyi dan membunuh masing-masing secara berurutan tanpa menarik perhatian pada diri Anda sendiri. Jadi, Anda harus merangkul siluman agar berhasil.
Tenchu ​​secara longgar dapat diberi label sebagai game aksi, tetapi kecepatan mekanik siluman yang lambat tampaknya bertentangan dengan klasifikasi semacam itu. Ada sensasi yang bisa didapat di setiap belokan, namun intensitasnya biasanya diambil dari kemungkinan ditemukan saat Anda bersembunyi di balik bayang-bayang dan bukan dari pertarungan arcade-fast, yang jarang terjadi. Ada banyak strategi untuk pengalaman seperti yang lainnya karena setiap level adalah teka-teki yang dipenuhi rintangan dan tujuannya adalah untuk merencanakan rute sampai akhir baik dengan membunuh musuh atau dengan menyelinap melewati mereka tanpa ditemukan. Dan saat Anda berjongkok dalam kegelapan menunggu kesempatan Anda untuk menerkam dua orang Samurai yang sedang menjelajahi area untuk mencari tanda-tanda pergerakan, Tenchu ​​sangat menyenangkan.

Baca Juga:  Pengalaman Bermain ReCore: Mekanisme Klasik Tetap Asyik

PlayStation original menampilkan gameplay berbasis atap dalam jumlah yang sehat di mana ninja dapat meluncur di antara bangunan dan menjatuhkan musuh di bawah. Sedihnya, Shadow Assassins menghilangkan banyak dari itu untuk serangan berbasis darat, sebuah kebenaran yang mungkin mengecewakan beberapa puritan. Saya tidak bermaksud menyarankan Anda tidak akan pernah menemukan karakter Anda di atas atap karena mereka kadang-kadang melintasi puncak bangunan. Namun, lebih sering, Rikimaru dan Ayame menyelinap melintasi kasau langit-langit, dan mereka dapat menjangkau dan mematahkan leher setiap penjaga yang kebetulan sedang berkeliling di bawah mereka. Mekanik ini ditambah dengan yang baru diperkenalkan — misalnya, kemampuan untuk bersembunyi di bawah gerbong saat penduduk desa menderek barang melalui gerbang yang dijaga — sangat menyenangkan.
Shadow Assassins memungkinkan Rikimaru dan Ayame untuk menggunakan “mata pikiran”, penglihatan yang sangat sensitif yang tidak diragukan lagi eksklusif untuk ninja berpengalaman, untuk melihat sumber panas musuh dan laser garis pandang. Jadi, jika seorang penjaga mendekat, Anda akan dapat melihat dengan tepat apa yang mereka lihat, yang ditampilkan di layar sebagai sinar yang dikendalikan. Fitur hebat ini memungkinkan Anda untuk mengamati pola musuh dan membuat rencana yang sesuai — jika seorang penjaga memalingkan muka sesaat, Anda dapat melompat ke depan dan menjatuhkannya. Salah satu manfaat bonus menggunakan mind’s eye — yang harus dan akan sering Anda lakukan — adalah Anda juga dapat memutar kamera ke segala arah untuk mendapatkan pandangan yang lebih jelas tentang lingkungan sekitar, juga berguna untuk memetakan langkah Anda selanjutnya secara strategis.

Selama misi tipikal, Anda akan menemukan diri Anda menyelinap ke dalam bayang-bayang, merangkak di bawah jalan setapak, berlari di antara semak-semak, berjingkat melintasi kasau, dan bahkan bersembunyi di tong atau lemari saat Anda menghindari musuh secara diam-diam. Semuanya menarik. Namun, Anda mungkin akan membunuh penjaga dan ninja lebih sering daripada menyelinap melewati mereka, jadi untungnya gim ini memiliki sistem pembunuhan yang bermanfaat. Saat Anda mendekati musuh dari belakang, Anda dapat mengetuk tombol untuk masuk ke urutan waktu cepat yang sangat singkat di mana Anda menekan stik analog ke arah untuk memicu animasi pembunuhan. Ini tidak revolusioner, tetapi fungsional dan kematian yang dihasilkan memuaskan. Selama permainan, Anda akan menjentikkan leher, mencekik, membakar, menenggelamkan, meledakkan, mengiris dan memotong dadu, melempar shuriken dan bahkan meracuni musuh, semua sesuai dengan animasi sinematik yang pasti akan menyenangkan pemilik PSP yang haus darah. Sayangnya, duel – ditangani dalam versi Wii melalui sistem gerakan – hampir tidak terlibat dengan skema kontrol PSP.

KADANG-KADANG, ANDA AKAN MELAKUKAN PERTARUNGAN TATAP MUKA DENGAN MUSUH, TETAPI KEBANYAKAN ANDA AKAN MENGGUNAKAN STEALTH

Tenchu ​​terkadang terasa seperti game yang dibuat dengan baik yang dibuat oleh pengembang yang dengan keras kepala berpegang teguh pada beberapa desain kuno. Ambil, misalnya, konfigurasi kontrol yang menggerakkan game. Rikimaru dan Ayame tidak hanya bergerak seperti tank ninja — dengan kata lain berat dan lambat untuk berputar — tetapi mereka tidak memiliki kemiripan dengan presisi analog. Kontrolnya semuanya digital meskipun Anda menggunakan stik analog PSP untuk menggerakkan karakter. Dengan demikian, Anda dapat berjalan atau jika Anda menahan tombol, Anda dapat berlari, tetapi Anda tidak dapat melakukan apa pun di antaranya. Dan bahkan jangan mulai dengan mekanik lompat, begitu tidak pada tempatnya secara robotik sehingga mungkin juga merupakan peninggalan pemrograman dari game PlayStation 3D eksperimental. Namun bahkan dengan masalah ini saya akan menjadi pembohong jika saya menunjukkan bahwa pengalaman yang dihasilkan tidak menyenangkan, karena memang begitu.

Kesimpulan

Tenchu: Shadow Assassins sama sekali bukan sebuah revolusi, baik untuk seri maupun genre stealth, dan jika Anda telah memainkan salah satu judul sebelumnya, Anda sudah memiliki ekspektasi yang akurat terhadap sekuel PSP ini. Namun terlepas dari beberapa masalah terkait kontrol karakter, dan fakta bahwa beberapa seri pokok seperti banyak eksplorasi atap anehnya hilang dari upaya PSP, produk akhirnya tetap menyenangkan. Gim 10 jam lebih ini penuh dengan sensasi dan strategi, belum lagi urutan pembunuhan yang memuaskan, dan Anda dapat terus bermain lama setelah Anda menyelesaikan misi utama, baik mencoba meningkatkan skor level Anda atau menjelajahi puluhan cepat, misi sampingan yang relatif mudah dirancang untuk memperluas nilai replay.

Versi PSP dari Shadow Assassins memiliki skor lebih rendah dari pendahulunya Wii yang hampir identik — dari segi konten, keduanya sama — karena beberapa alasan. Pertama, ini jelas tidak terlihat sebagus versi layar lebarnya, yang berjalan dalam 480p. Kedua, ada waktu pemuatan yang baru ditemukan sebelum, di antara, dan setelah level yang benar-benar merusak momentum. Dan ketiga, Anda kehilangan sesuatu saat beralih dari kontrol berbasis gerakan ke stik analog, terutama dalam hal mode duel.

Tetap saja, Tenchu ​​adalah upaya PSP yang menyenangkan selama Anda menganggapnya sebagai waralaba yang benar-benar baru. Level yang Anda mainkan adalah teka-teki mandiri dan bukan festival aksi penuh ninja yang terbuka lebar. Jika Anda lebih suka diam-diam daripada permainan pedang murni, Anda pasti akan menghargai pendekatan ini. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.