quikstopme

Ulasan Game Thrillville

Dengan semua kebisingan tentang perilisan PlayStation 3 dan Wii, mungkin sulit bagi para gamer untuk menantikan game-game generasi saat ini yang tidak dimulai dengan “Final Fantasy” dan diakhiri dengan “XII”. Mudah-mudahan bukan itu masalahnya, karena akan memalukan jika Thrillville , simulator taman hiburan, diabaikan sepenuhnya. Ini adalah permainan khusus di mana ada lebih banyak penekanan pada membangun daripada menghancurkan, tetapi itu menciptakan kantong yang nyaman sehingga sulit untuk ingin tinggal dan duduk sebentar.

Seluruh premis Thrillville adalah bahwa Anda adalah seorang manajer untuk salah satu dari lima taman hiburan yang berbeda — masing-masing dengan tiga subbagian dengan pokok bahasannya sendiri. Di setiap subbagian terdapat dua kemungkinan roller coaster dan tiga bagian untuk menempatkan wahana dan kios yang lebih kecil untuk menjual barang dagangan atau makanan. Membuat seluruh taman berfungsi adalah masalah mendapatkan wahana terbaik, menjual barang, memastikan semuanya berjalan dengan baik dengan staf yang terlatih, dan menjaga jumlah di sepanjang jalan. Kedengarannya seperti banyak, tetapi Anda berada di tangan para profesional sehingga mengalir dengan lancar.

 

Orang-orang di belakang Thrillville, Frontier Developments , adalah orang yang sama yang membawakan kami Rollercoaster Tycoon 3 untuk PC dan mereka telah berhasil memanfaatkan pengalaman itu dan membuatnya menjadi game konsol yang cukup solid. Detail simulasi menjalankan taman hiburan bisa sangat dalam, tetapi mudah untuk berpindah-pindah dan mengubah harga topi di kios, melompat ke departemen pemasaran untuk menjalankan iklan baru, atau kembali lagi untuk mendesain ulang wahana. Jarang rasanya Anda harus mengarungi birokrasi untuk menyelesaikan pekerjaan.

Ada suatu masa ketika saya memiliki pekerjaan untuk bekerja dengan seorang pengacara dan saya harus membantu merestrukturisasi sistem pengarsipannya. Itu pembicaraan yang bagus untuk mengatur semuanya dalam urutan abjad sehingga dia dapat menemukan file-nya dalam waktu yang lebih singkat. Itu adalah pekerjaan yang buruk, tetapi dia mengatakan sesuatu yang tidak akan pernah saya lupakan, “Buatlah permainan dan itu lebih menyenangkan.” Yah, tidak ada permainan alfabet yang menyenangkan dan gaji meringankan rasa sakit eksistensial yang menusuk itu, tetapi di Thrillville filosofi ini berjalan dalam dan benar. Setiap tugas diubah menjadi mini-game sendiri yang lebih sering menyenangkan daripada tidak.

quikstopme
Pada tingkat dasar, mini-game ini melibatkan pelatihan karyawan taman dengan melakukan pekerjaannya sendiri. Semakin baik Anda melakukannya, semakin terlatih karyawan tersebut. Ini belajar dengan memberi contoh sehingga Anda bisa mencuci muntahan, memperbaiki sistem kelistrikan, dan menari dalam permainan ritme untuk petugas kebersihan, mekanik, dan penghibur. Tetapi dengan beberapa permainan di taman untuk dimainkan para pengunjung, seperti mesin koin dan mobil bemper, ada banyak variasi. Lagi pula, sebagai manajer taman, bagian dari pekerjaannya adalah mendapatkan skor baru yang tinggi dan menantang pelanggan.

Dalam memainkan mini-game ini, Anda mendapatkan apresiasi tentang banyaknya hal yang harus dilakukan di Thrillville. Banyak dari game arcade merupakan penghargaan yang menyenangkan untuk game klasik seperti Gradius, Gauntlet, dan berbagai penembak orang pertama. Sebagian besar cukup menyenangkan dan mudah teralihkan dengan mencoba mendapatkan skor tinggi baru dalam tembak-menembak yang bergulir secara vertikal. Di sinilah menjadi sangat jelas bahwa pengembang ingin Anda terus menjelajah dan bermain dan bersenang-senang. Siapa yang bisa mengeluh tentang itu?

Kembali ke bisnis, ada banyak detail yang harus diperhatikan di setiap taman selain bermain-main. Periklanan, pemeliharaan, pembelian, penetapan harga, akuntansi, dan beberapa detail lainnya ikut berperan, tetapi semuanya diperkenalkan dengan cara yang mudah dipahami dengan misi yang harus diselesaikan untuk membuka kunci taman berikutnya dalam seri ini. Setiap misi dengan lembut mengarah lebih dalam ke dalam permainan dan persyaratan minimum untuk medali perunggu untuk setiap misi biasanya mudah dilakukan.

Baca Juga:  Ulasan Game Dragon Age: Origins

Bagian terdalam untuk bermain dengan mudah adalah pembangunan wahana baru. Ada rencana untuk beberapa roller coaster dan trek balap yang sudah dibuat sebelumnya, tetapi kesenangan sebenarnya adalah membuat sendiri perjalanan muntah-muntah yang konyol. Sistem konstruksinya mudah digunakan dan dimasuki dan bahkan dapat menyarankan cara memutar trek kembali ke awal jika Anda sedikit tersesat. Bagian terbaiknya adalah membuat lintasan balap dan kemudian menantang pengunjung untuk membuat rekam jejak baru. Di sini, seluruh permainan terasa seperti menyatu.

Alih-alih bertindak sebagai eye-in-the-sky seperti di game dewa lainnya, pemain mengontrol manajer taman yang berkeliling taman dan dapat langsung berinteraksi dengan pelanggan mana pun. Ini membantu untuk membuat game lebih personal, tetapi penerapannya sedikit sulit dan menciptakan beberapa bagian bisnis yang kurang menarik. Di sinilah Thrillville bisa sedikit terlalu praktis.

Sebagai manajer, bagian dari pekerjaannya adalah berbicara dengan pelanggan dan menjadi teman atau kekasih dengan mereka. Ini dilakukan dengan memilih topik yang tepat untuk dibicarakan dan bercanda sampai mereka menjadi teman Anda dan mungkin juga jatuh cinta. Banyak percakapan memiliki humor culunnya sendiri, tetapi dengan cepat kehilangan rasanya seiring berjalannya waktu. Juga mudah untuk mempermainkan sistem dan memilih frasa acak yang pada akhirnya akan menjadikan mereka teman Anda. Ini tidak sulit sama sekali dan keseluruhan prosesnya lebih atau lebih merepotkan daripada yang lainnya. Pekerjaan manajer taman yang menyebalkan lainnya adalah berlarian untuk menemukan berbagai benda tersembunyi. Uang, rencana untuk wahana baru, dan koleksi acak ditempatkan di mana-mana dan hanya dengan proses berjalan perlahan mereka dapat ditemukan. Masuk akal bahwa harus ada alasan untuk menjelajahi setiap lingkungan,

Jika ada, Thrillville telah mundur terlalu jauh dari gaya simulasi permainan Rollercoaster Tycoon. Membuka kunci semua taman dapat dilakukan dalam lima atau enam jam dan setelah itu motivasi untuk bermain lebih banyak dan meningkatkan taman hanya bergantung pada pemain. Banyak detail berbeda diperkenalkan, tetapi jarang dieksplorasi sepenuhnya. Membuat roller coaster baru mudah dan menyenangkan untuk dilakukan, tetapi mudah dilakukan tanpa melakukan desain nyata. Hal yang sama berlaku untuk banyak daerah lain juga.

Bagi mereka yang ingin melakukan segalanya dan menyukai sifat kotak pasir Thrillville, ada lebih dari cukup untuk dilakukan di sini. Nah setelah taman pertama saya selesai, saya menghabiskan waktu mengutak-atik detailnya agar berjalan lebih baik dan menghasilkan lebih banyak uang. Akan lebih baik melihat pemain didorong sedikit lebih keras. Ada semua medali emas untuk dikumpulkan, tetapi mendapatkan kelima taman terjadi terlalu cepat karena permainan sangat ingin membuka diri.

Kesimpulan

Taman hiburan adalah binatang yang rumit untuk dimiliki, tetapi Thrillville membuat semua bagiannya mudah dan menyenangkan untuk diurus. Aspek simulasi diterjemahkan dengan lancar dari akar PC ke rumah konsolnya dan penggemar simulasi akan menemukan banyak hal yang disukai di sini. Ada beberapa cegukan, seperti manajemen pengunjung, tetapi secara umum variasinya bertahan. Jika ada, gameplaynya terlalu lembut dan tidak cukup menuntut. Ada terlalu banyak elemen yang menambah perasaan, tetapi menjadi sepenuhnya opsional. Kehebatan ada dalam genggaman Thrillville, tetapi itu tidak mendorongnya sepenuhnya. Kunjungi terus quikstopme untuk mencari tau seputar tentang video game menarik lainnya.