quikstopme

Ulasan Game This War of Mine

Game bisa menjadi penggambaran yang sangat reduktif dari masalah yang kompleks. Semuanya pada akhirnya dapat dipecahkan melalui pembelajaran dan pengulangan. Setelah Anda mengetahui sistemnya, Anda dapat mulai mengeksploitasinya. Yang tadinya sulit menjadi mudah. Perang, politik, hubungan… semuanya “dapat dimenangkan” jika Anda memiliki keterampilan dan wawasan untuk memainkan sistem tersebut. War of Mine ini adalah jenis permainan yang berbeda – dan jauh lebih jujur.

Bahkan sebelum Anda menekan layar menu, Anda telah melihat kutipan Hemingway yang sama yang sering diucapkan oleh seri Call of Duty: “Dalam perang modern Anda mati seperti anjing tanpa alasan yang jelas.” Kecuali dalam This War of Mine, kutipan itu benar-benar merupakan prinsip panduan. Ketika Anda mencoba untuk memimpin sekelompok orang yang selamat selama konflik yang tidak disebutkan namanya, dengan mengais-ngais barang, alat bantu bertahan hidup juri seperti pemanas dan kebun sayur, dan barter barang dengan orang yang selamat lainnya, Anda mungkin kadang-kadang merasa seperti Anda memahami kelangsungan hidup masa perang. Tapi kemudian This War of Mine mengingatkan Anda, dengan cara yang sangat efektif dan memilukan, bahwa perang tidak mengikuti aturan yang dapat diprediksi. Terkadang semua orang mati begitu saja, tanpa sajak atau alasan.

Salah satu game pertama saya di This War of Mine ternyata menjadi salah satu yang paling mudah bagi saya, tetapi saya tidak tahu seberapa baik yang saya lakukan sampai nanti, ketika saya berjuang untuk mendapatkan kembali tempat yang sama. Kali ini, ketiga penyintas saya—Bruno, Pavle, dan Marko—memiliki hampir semua yang mereka butuhkan. Saya mengawasi mereka dari tampilan 2D, potongan tempat berlindung mereka saat air segar masuk melalui perangkap hujan yang saya buat dari bahan mentah rakitan, dan daging segar masuk dari perangkap hewan buatan sendiri di ruang bawah tanah. Mereka memiliki serangkaian bengkel kecil tempat mereka dapat membuat perabot dan peralatan baru, ditambah bengkel jamu tempat mereka dapat membuat perban segar dan obat buatan sendiri.

Pada malam hari, Bruno biasanya tidur di salah satu tempat tidur buatan sendiri sementara Pavle berdiri menjaga apartemen dengan pisau, melindunginya dari para penjarah, dan Marko mengais-ngais di kota. Setiap pagi game saya disimpan secara otomatis, memastikan bahwa saya tidak dapat membatalkan bencana malam hari.

Fase pemulungan dimainkan sebagai game siluman 2D atmosfer yang menegangkan. Sementara beberapa lokasi terbengkalai adalah taman bermain para penjarah, kota yang dilanda perang ini menampilkan banyak jenis kejahatan lainnya. Tentara dan milisi mungkin bersedia berdagang dengan Anda atau mengabaikan Anda, tetapi mereka dapat menyerang Anda dalam sekejap. Orang yang selamat lainnya mungkin akan menembak Anda saat melihatnya. Mengaduk-aduk tumpukan puing mengirimkan gelombang suara jauh ke kejauhan, mengingatkan orang akan kehadiran Anda. Terlihat di tempat yang tidak seharusnya, dan Anda akan punya pilihan: lari, sembunyi, berkelahi, atau mati.

Seni dan musik berhasil membangun dan mempertahankan ketegangan. Setiap lokasi digambar dengan gaya sketsa arang yang menjanjikan bahaya di setiap bayangan. Soundtrack Piotr Musiał yang jarang mengingatkan skor menghantui Gustavo Santaolalla untuk The Last of Us.

Baca Juga:  Ulasan Game Bioshock Trilogy

Seni dan musik menjanjikan bahwa hal-hal buruk akan terjadi, dan itu benar-benar terjadi, membuat ekonomi para penyintas Anda yang seimbang dengan hati-hati ke dalam kekacauan. Karakter yang terluka membutuhkan perban yang sangat mahal, sementara serangan malam hari mungkin akan merampas makanan dan obat-obatan Anda. Saat kekurangan yang tiba-tiba itu menyerang, This War of Mine menjadi paling gelap, dan menjadi paling berkesan.

Hal-hal menjadi sangat rumit karena penyintas Anda tidak hanya peduli tentang bertahan hidup – mereka peduli tentang bagaimana mereka bertahan hidup. Ketika persediaan makanan menipis, dan saya dihadapkan pada pilihan antara mencoba keberuntungan saya di markas bandit atau mencuri dari pasangan lansia yang terisolasi di bagian utara kota… Saya mencuri dari orang tua.

Adegan itu sendiri cukup menyedihkan. Mereka bahkan tidak melawan Marko saat dia menerobos pintu dan mulai menjarah rumah mereka. Dia mengambil setengah dari makanan mereka, ditambah perban dan beberapa obat, sementara mereka memintanya untuk pergi. Di pagi hari, dia membawa hasil tangkapannya kembali ke kompleks.

Apa yang tidak saya andalkan adalah fakta bahwa itu akan membuat semua orang depresi. Marko tampaknya paling terpukul, meluncur ke keadaan “depresi” sementara semua orang jatuh ke “sedih”. Saya juga tidak menyadari bahwa moral yang buruk dapat menyebabkan kejatuhan. Sampai saat ini, kebiasaan merokok Bruno mudah diabaikan karena saya menukar rokok kami dengan barang-barang “penting” seperti bahan mentah dan jamu. Tapi sekarang Bruno cemberut dan frustrasi, dan terus-menerus mengeluh tentang betapa dia hanya ingin merokok. Marko, sementara itu, mengocok sepanjang hari. Semuanya memakan waktu lebih lama karena para penyintas saya kehilangan minat untuk bekerja sama. Mereka jatuh untuk berdebat.

Tinjauan Terendam
Begitu karakter “rusak”, mereka tidak akan melakukan apa pun. Membicarakan orang-orang untuk keluar dari depresi membutuhkan waktu yang lebih baik dalam sehari, dan bahkan mungkin tidak berhasil. Mabuk adalah cara yang lebih menjanjikan untuk mengembalikan keseimbangan, tetapi juga memakan banyak waktu dan mengkonsumsi minuman keras, yang berpotensi besar sebagai alat barter.

Inilah yang membuat War of Mine ini begitu mencekam, dan begitu tak terlupakan. Itu tetap permainan yang brutal dan berubah-ubah sebagai pokok bahasannya. Strategi bertahan hidup Anda tidak pernah lebih kuat dari rumah kartu, dan masalah kecil dengan cepat berubah menjadi masalah besar.

Ketika mereka melakukannya, Anda mungkin akan memulai ulang – dan Perang Tambang Ini sangat sulit sehingga Anda akan memulai ulang sedikit – jadi ada baiknya karena jarang bermain dengan cara yang sama dua kali. Ada sekitar selusin lokasi yang akan Anda lihat digunakan kembali melalui permainan yang berbeda, tetapi apa yang Anda temukan saat menjelajahinya akan berubah setiap saat. Suatu kali, game Anda mungkin dimulai di tengah musim dingin dan harus membakar bahan bakar untuk mendapatkan kehangatan, sementara game lain melihat suhu turun hanya setelah beberapa minggu berlalu. Perang itu sendiri mungkin mengacaukan rencana Anda karena lokasi-lokasi utama terputus oleh pertempuran yang sedang berlangsung.