quikstopme

Ulasan Game Terraria

Bayangkan seperti apa Minecraft jika dibuat dengan sprite pixel art dan dirilis di era SNES. Itu meringkas getaran keseluruhan Terraria dengan cukup baik. Itu juga menjelaskan mengapa saya sepertinya tidak bisa melepaskan diri dari benda terkutuk itu. Judul kotak pasir indie kecil yang licik ini meminjam begitu banyak ide dari game Notch yang pada dasarnya
quikstopme

Ulasan Game Braid

Jika Anda melewatkan Braid saat dirilis tahun lalu di Xbox Live Arcade, Anda mungkin mengabaikan versi PC terbaru sebagai port lain dari platformer konsol generik. Itu akan menjadi kesalahan besar, karena Braid dengan mudah menjadi salah satu game paling menarik dan orisinal di tahun 2008, dan salah satu game independen yang paling banyak dibicarakan selama
quikstopme

Ulasan Game Darkest Dungeon

Seperti kebanyakan hal jahat, Ruang Bawah Tanah Paling Gelap tampak jauh lebih sederhana dan lebih jinak daripada sebelumnya. Gaya seni yang digambar tangan yang suram namun ekspresif, dikombinasikan dengan bagaimana Anda hanya pernah melihat kelompok Anda yang terdiri dari empat petualang yang tidak cocok berjalan dengan susah payah dari kiri ke kanan saat latar belakang
quikstopme

Ulasan Game Dust an Elysian Tail

Saya selalu percaya bahwa 2D dikesampingkan sebelum waktunya benar-benar tiba. Teknologi baru tiba dan memaksa maju, membuat kami bertanya-tanya jenis game dua dimensi apa yang mungkin dibuat dengan perangkat keras yang lebih kuat untuk mendukungnya. Debu: Ekor Elysian, adalah contoh yang bagus dari permainan semacam itu. Digambar tangan dan dianimasikan oleh satu pengembang tunggal, ini
quikstopme

Ulasan Game Grim Dawn

Ada kesederhanaan yang menipu untuk RPG aksi seperti Grim Dawn, dan sebagian besar yang telah mencoba menjatuhkan mahkota Diablo selama bertahun-tahun. Tidaklah cukup hanya mengisi layar dengan musuh hanya untuk membukanya seperti selembar bungkus gelembung yang berdarah; kesenian datang dalam mengasah atmosfer, kepuasan setiap pembunuhan, setiap poin stat, setiap efek suara, dan setiap percikan. Hanya
quikstopme

Ulasan Game Salt and Sanctuary

Lupakan penyihir dan prajurit—dalam RPG dengan nama seperti Salt and Sanctuary, menurutku menyelamatkan dunia hanya pantas dilakukan sebagai koki. Lagi pula, itu adalah salah satu dari delapan kelas awal, dan dengan demikian, dengan mengenakan celemek dan dipersenjatai dengan panci besi setinggi tiga kaki dan segenggam kentang, saya meninggalkan tempat perlindungan dapur saya untuk membunuh para
quikstopme

Ulasan Game Rogue Legacy

Aku berlari ke depan melalui kompleks kastil, tetapi tidak peduli seberapa keras aku menyipitkan mata, dunia di luar gelembung kecil kejernihan di sekitarku tetap kabur dan tidak fokus. “Sialan kepicikan ini,” gumamku sebelum menebas binatang buas di jalanku. Tidak ada apa-apa. Pedang sialan itu menembusnya. Oh bagus, aku melihat hal-hal lagi. Demensia menyebalkan. Selamat datang
quikstopme

Ulasan Game Shovel Knight

Industri game terikat pada pendulum yang tidak terlihat. Dalam beberapa tahun terakhir, pendulum itu secara nyata berayun ke arah apresiasi sekolah lama, dengan seni piksel, kesulitan yang melelahkan, dan ide-ide yang tampaknya kuno dibuat baru lagi. Shovel Knight Yacht Club adalah salah satu produk ayunan pendulum, meskipun tidak terlalu umum dengan permainan serupa. Ini bukan
quikstopme

Ulasan Game Don’t Starve

Don’t Starve membuatku gila seperti beberapa game yang pernah ada. Itu memberi saya lusinan kuas yang menggembirakan dengan kematian, tetapi mengisi momen-momen tak terlupakan itu dengan pekerjaan sibuk yang melelahkan dan melelahkan. Ini adalah jenis permainan di mana Anda dapat menghabiskan waktu berjam-jam menambang lingkungan, memperlengkapi karakter Anda, dan memperkuat pangkalan Anda, hanya untuk menghancurkan
quikstopme

Ulasan Game Owlboy

Owlboy adalah permainan tentang kelemahan, tetapi untuk pemeran karakternya yang menyenangkan, kelemahan individu hanya memperkuat ikatan mereka sebagai tim yang tidak cocok yang berusaha menyelamatkan dunia. Tema ini dengan anggun menjalin dirinya sendiri sepanjang petualangan mereka yang mendebarkan, menyelam di bawah tanah, tetapi termanifestasi paling kuat dalam pendekatan kreatif pada pertarungan dan eksplorasi gaya Metroidvania